《生化危機9》極致恐懼體驗

遊戲資訊 2025-11-25 10

《生化危機9:安魂曲》回歸生存恐怖核心 打造極致驚悚體驗

近日,《生化危機9:安魂曲》的製作人熊澤正人在接受採訪時透露,本作將致力於為玩家帶來前所未有的恐怖感,強調緊張與刺激的連續性,目標是打造一款讓人無法停下的生存恐怖作品。

熊澤正人表示,開發團隊長期關注玩家反饋,並從前作中吸取經驗。他指出:「《生化危機》系列不應過度偏向戰鬥元素,粉絲真正期待的是經典的恐怖氛圍。因此,本作將以生存恐怖為核心設計理念。」

他進一步說明:「我們相信,粉絲所追求的始終是那種身處絕境中的恐懼與求生感。若只是更換角色或外觀,卻缺乏本質上的創新,將難以滿足玩家的期望。《生化危機9》已歷經約六年的開發,正是為了確保恐怖元素能貫穿整個遊戲體驗。」

針對《生化危機7》與《生化危機8》後期動作成分增加的現象,熊澤坦言這讓遊戲逐漸趨向動作導向。因此在《生化危機9》的製作上,團隊決心恢復純粹的恐怖氛圍,並透過巧妙設計提升驚嚇效果。

他解釋:「我們會適度加入非恐怖元素,例如短暫的動作場面,讓玩家在放鬆警戒時迎來更強烈的恐怖衝擊。這種節奏變化將使恐懼感更加深刻,遠比持續不斷的驚嚇更具影響力。」

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