顛覆RPG設計!《巫師3》總監新作無主線

遊戲資訊 2025-11-25 10

《黎明行者之血》打破傳統RPG框架 實現無主線開放世界體驗

《巫師3》總監康拉德・托馬謝維奇近日在接受Eurogamer專訪時透露,其新作《黎明行者之血》將顛覆傳統角色扮演遊戲的設計模式,徹底取消線性主線任務結構,轉而賦予玩家前所未有的自主權限。

托馬謝維奇指出,遊戲的核心體驗將由玩家自行選擇的任務與行動構成。「你清楚敵人的位置,可以立即發動攻擊,也能先提升實力、搜尋裝備,或透過完成任務爭取盟友支持。所有決策完全取決於玩家。」他如此闡述遊戲所追求的自由度。

開發團隊致力於讓電子遊戲更貼近桌上角色扮演遊戲的沉浸感,讓玩家真正探索自己感興趣的內容。雖然繼承了《巫師3》在敘事構建上的成功技巧,但《黎明行者之血》大幅降低引導性,強調開放式進程。總監特別說明,儘管《天國:拯救》是參考對象之一,但該作仍保留主線推進機制;相比之下,《黎明行者之血》更接近早期《輻射》系列的設計理念——僅提供明確目標,所有探索路徑與決策皆由玩家自主決定,真正實現「無主線任務」的開放世界體驗。

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