EA大勝!《戰地6》稱霸美國10月銷量
2025年10月美國遊戲市場規模達49億美元 同比增長3%
根據Circana發布的產業數據,2025年10月美國視訊遊戲市場總規模達到49億美元,較去年同期成長3%。整體增長動能主要來自於行動內容支出增加、訂閱服務擴張,以及硬體銷售表現強勁。其中,《戰地風雲6》正式發售、任天堂Switch 2上市,加上攜帶式PC遊戲裝置需求上升,成為推動市場成長的關鍵因素。
硬體支出大幅增長至3.51億美元 Switch 2銷量亮眼
當月硬體支出攀升至3.51億美元,年增高達36%。任天堂Switch 2單月銷量達32.8萬台,相較初代Switch同期成長68%,亦超越PS4同期表現。儘管Xbox Series與PS5銷量呈現年減,但Switch 2的強勢表現仍成功帶動整體硬體市場向上。此外,華碩旗下攜帶式PC遊戲設備支出為去年同期將近五倍,今年累計成長達30%。

內容支出達44億美元 行動與訂閱服務雙位數增長
內容支出總計44億美元,年增1%。Sensor Tower指出,行動遊戲內容與訂閱服務分別成長10%與9%,有效彌補其他類別的下滑。在付費遊戲方面,《戰地6》發售即登上10月銷售冠軍,並躍居2025年美國最暢銷付費遊戲榜首,在Xbox與PC平台位居第一,在PlayStation平台則僅次於《NBA 2K26》。

《戰地6》創系列最佳首發紀錄 首月銷量超越《戰地1》
《戰地6》創下近三年來全價遊戲單月銷售額新高,成為該系列史上首發表現最出色的作品,其首月銷量已超過前紀錄保持者《戰地1》在美國的累計銷量。《寶可夢傳說Z-A》緊接其後,名列月度銷售第二,為任天堂平台最暢銷遊戲,同時也是年度實體版銷售冠軍。其他新作如《外部世界2》、《小小夢魘3》與《忍者龍劍傳4》皆成功打入銷售前二十名。

新作密集發行 帶動10月成年度最活躍月份
銷售排行榜顯示,《戰地6》的推出對市場產生顯著影響,同時《羊蹄山之魂》、《麥登橄欖球26》與《我的世界》等長銷作品仍維持穩定表現。新作集中上市、主機銷售超出預期,加上行動遊戲持續擴張,共同促使2025年10月成為美國遊戲產業年度最活躍的月份。隨著年底節慶銷售旺季來臨,產業氣氛樂觀,已全面準備迎接假日購物潮。
