主機不亡,PC崛起!T2 CEO揭遊戲未來

遊戲資訊 2025-11-18 21

遊戲產業格局轉變:從封閉主機邁向開放PC平台

Take-Two首席執行官Strauss Zelnick近日在接受CNBC專訪時表示,當前遊戲產業正經歷重大變革,市場趨勢明顯從傳統封閉式遊戲主機加速轉向開放的PC平台。然而他強調,儘管如此,主機遊戲作為一種能在大螢幕上長時間沉浸、享受高品質內容的形式,其核心價值仍將持續存在。

主機與行動裝置市佔持平,行動端成長更為顯著

Zelnick指出,目前主機遊戲與行動遊戲在全球市場的份額大致相當,但行動遊戲的增長速度已明顯超越主機平台。此一現象反映出玩家對跨裝置、高彈性遊戲體驗的需求日益提升。

索尼與任天堂堅守主機陣地,微軟推動PC化戰略

在當前產業格局中,索尼與任天堂持續專注於傳統遊戲主機的發展路線,並因此取得穩健的市場成功。相較之下,微軟則積極推動戰略轉型,致力於在下一代Xbox硬體中融入更多基於PC架構的設計理念。

微軟CEO薩蒂亞·納德拉在近期接受TBPN採訪時提到:「將遊戲主機與PC視為截然不同的兩種設備,其實是一種認知上的局限。對我們而言,打造一台遊戲主機,本質上就是在建構一台效能更強、專注於遊戲體驗的PC。這項思維值得整個產業重新審視。」

Valve推出Steam Machine,模糊主機與PC界限

Valve上周正式發布全新Steam Machine,這款跨界產品既可連接電視流暢運行PC遊戲,也能作為標準遊戲電腦使用,進一步消弭了主機與PC之間的設備界線,引發業界廣泛關注。

針對此舉,微軟遊戲業務負責人菲爾·斯賓塞透過Xbox官方帳號公開致賀,他表示:「無論是在PC、主機或掌機領域拓展遊戲的可及性,都體現了我們長期倡導的『選擇優先』理念——這正是Xbox自創立以來的核心價值。」

數據支持趨勢:主機成長放緩,PC市場動能強勁

Strauss Zelnick的觀點獲得Newzoo與Circana等市場分析機構的數據佐證。根據兩家機構的研究顯示,自2021年起,主機遊戲市場的成長動能已明顯減緩,反觀桌上型與筆記型電腦遊戲市場則持續保持強勁成長。

跨平台整合成主流,微軟、Valve、索尼齊步推進

在平台融合方面,微軟正積極推動Xbox生態系統的整合策略。未來Xbox主機可能採用Windows作業系統,類似其與華碩合作推出的ROG Ally遊戲掌機模式。同時,Valve的Steam Machine也旨在打通PC與客廳娛樂場景,讓玩家能更便捷地於電視上遊玩PC遊戲。

此外,市場傳聞指出,索尼PlayStation亦計畫推出PS5與PC平台間的跨平台購買功能,進一步促進內容互通。

《GTA6》尚未公布PC版,部分廠商仍持保守策略

儘管跨平台融合已成產業共識,但部分大型發行商在平台佈局上仍顯謹慎。以備受矚目的《GTA6》為例,截至目前仍未宣布PC版本的發行計畫,其PC版上市時程更是遙遙無期,凸顯出開發商在技術與商業策略上的深思熟慮。

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