V社推Steam跨裝置遊戲無縫轉移
Valve打造Linux設備生態系統:Steam Machine、Steam Frame與Steam Deck整合升級
Valve正積極構建自有產品生態體系,以Linux為核心推出多款硬體設備,包括Steam Machine(主機)、Steam Frame(頭戴裝置)與Steam Deck(掌機)。三者皆搭載microSD卡槽,支援最高2TB擴充儲存,實現跨裝置遊戲資料無縫遷移,提升使用便利性。

內建SSD與microSD擴充方案對比分析
各設備均配備M.2 2230規格的內建SSD:Steam Machine提供512GB與2TB選項;Steam Frame為256GB及1TB;Steam Deck則有256GB、512GB至1TB三種容量。然而,透過microSD卡進行儲存擴充更具成本效益——以Steam Deck為例,升級至1TB內建儲存需額外支付100美元,而購買一張512GB microSD卡僅需30至50美元,儘管讀寫速度略低於原生SSD,但遊戲表現影響有限。
跨裝置協同與統一使用者體驗
整個生態系統基於SteamOS系統運作,確保跨設備操作介面一致,並支援快速休眠與喚醒功能,強化流暢度與連貫性。工業設計亦注重家族特徵,從按鍵配置到互動回饋皆保持高度協調,展現整體性與品牌識別。
上市時程未明,但生態整合已見雛形
目前Steam Frame、Steam Machine以及同期推出的Steam Controller確切上市時間尚未公布。不過,現有Steam Deck用戶可提前將遊戲儲存於microSD卡中,為未來跨平台遊玩預作準備。此生態架構透過軟硬體深度整合,有效提升設備間的無縫協同能力與使用者體驗一致性。

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