外媒評Steam新主機:打類固醇版Deck

遊戲資訊 2025-11-13 9

Valve重啟Steam Machine計畫 新一代立方體主機有望於2026年成功問世

Valve今日宣布重磅消息,將重新啟動其PC計畫Steam Machine,並推出新一代的立方體主機。此舉引發業界高度關注,外媒《PC Gamer》也特別撰文回顧這一系列產品過去失敗的歷史,並分析為何在Steam Deck的成功經驗加持下,新款Steam Machine有望於2026年逆襲市場。

追溯起源:Windows 8時代的衝突與Valve的應對策略

要理解Steam Machine的重生,必須回到2012年微軟推出Windows 8的時期。當時微軟試圖將所有PC應用程式納入其封閉的Windows Store生態系統,引發了Valve創辦人Gabe Newell(俗稱G胖)的強烈不滿。他曾公開表示,Windows 8是「PC領域的災難」。

為了避免微軟掌控PC遊戲市場,Valve迅速展開行動:

  • 推出Linux版Steam:G胖當時明確表示,要讓Steam平台上的2500款遊戲盡可能順利地在Linux系統上運行。
  • 發布Big Picture Mode:優化Steam介面以適配電視螢幕,提升客廳娛樂體驗。

初代Steam Machine為何失敗?SteamOS尚未成熟是關鍵

初代Steam Machine於2013年公布、2015年正式發售,最終卻以失敗收場。根據《PC Gamer》分析,主因在於當時的SteamOS尚未準備就緒。

Valve當時與Alienware、Zotac等硬體廠商合作,要求他們生產能夠運行SteamOS(基於Linux)的主機。然而,初代系統僅能支援原生Linux應用程式,而Windows仍是主流作業系統,導致玩家不願花高價購買一款遊戲庫遠小於Windows PC的新設備。

隨著微軟在2017年推出廣受好評的Windows 10,徹底終結了Windows 8帶來的爭議,Steam Machine項目也隨之畫下句點。

從失敗中學習:Steam Deck的成功奠定新基礎

儘管初代計劃失敗,但Valve並未放棄打造「無Windows生態系統」的願景。Steam Deck的問世證明,他們已從過往教訓中汲取經驗:

  • 親自主導硬體設計與製造:確保系統與硬體完美整合,提升整體效能與穩定性。
  • 核心技術Proton兼容層:可將Windows程式碼轉譯,使數以千計的Windows遊戲能在Linux環境中流暢運行。

新一代Steam Machine:一台「打了類固醇的Steam Deck」

《PC Gamer》指出,雖然新一代Steam Machine在現代PC標準下仍屬「低配」,但憑藉Steam Deck已建立的基礎,它不再會是十年前的「災難」。

有媒體形容:「這次,它基本上就是一台打了類固醇的Steam Deck。」

得益於強大的Proton兼容技術與簡化的SteamOS操作系統,這款迷你PC將能無縫接入Steam龐大的遊戲庫,提供流暢的大螢幕PC遊戲體驗。

展望2026:能否成為下一個黑馬爆款?

《PC Gamer》樂觀預測,若新款Steam Machine能延續Steam Deck的熱烈迴響,這台融合客廳娛樂與高效能遊戲的立方體主機,極有可能成為2026年的年度黑馬爆款,再次改寫家用遊戲主機的格局。

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