SE大規模重組裁員 聚焦日本開發
史克威尔艾尼克斯啟動大規模重組與裁員 聚焦本土開發並擁抱AI技術
近日,日本遊戲巨頭史克威爾艾尼克斯(Square Enix)宣布將進行大規模組織重組,同步實施約100人的裁員計畫,主要影響其位於美國、英國等地的海外發行部門。此舉標誌著公司戰略重心的重大轉移。

縮減海外業務 資源集中回歸日本本土開發
根據內部演示文件顯示,此次重組的核心目標為精簡海外發行業務,並將更多資源集中於日本本土的遊戲開發工作。過去由海外工作室管理的部分IP,未來將改由總部統一規劃與全球協調,以強化品牌一致性與創作掌控力。
為實現「從量變到質變」的轉型願景,史克威爾艾尼克斯計劃將高清遊戲發行團隊由原本的11個大幅縮減至僅剩4個。公司預估,相關重組成本將在截至2026年3月的財年中產生高達118億日元的支出。

遊戲產業持續面臨調整壓力 多家廠商同步裁員
史克威爾艾尼克斯的裁員行動並非個案,而是2025年全球遊戲業「裁員潮」中的最新一環。近期多間知名廠商皆有類似動作:亞馬遜遊戲部門因裁員而終止了備受期待的《魔戒》MMORPG專案「指環團」;成功推出《沙丘:覺醒》的Funcom工作室,在作品上線後仍進行人員精簡;而《糖果傳奇》開發商King則被揭露正利用人工智慧工具取代部分員工職能。

積極佈局生成式AI 目標2027年承擔七成QA任務
值得注意的是,在宣布裁員的同一天,史克威爾艾尼克斯也公開了其宏大的人工智慧應用藍圖:預計於2027年前,讓生成式AI承擔高達70%的遊戲品質保證(QA)與除錯工作。目前公司已與東京大學松尾研究室展開合作,共同推動AI技術在遊戲開發流程中的深度整合,旨在大幅提升整體開發效率與產品穩定性。
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