新作失色!黑曜石難復《輻射》輝煌

遊戲資訊 2025-11-03 15

黑曜石工作室的興衰:從《輻射:新維加斯》到「新黑曜石」時代的在線人數下滑

曾以《輻射:新維加斯》奠定經典地位的黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment),在經歷核心開發團隊大規模流失後,近年雖重返公眾視野,但昔日輝煌已難再現。其新作在Steam平台的在線峰值人數持續下滑,引發玩家對其創作力衰退的廣泛討論。

自2010年10月發售以來,《輻射:新維加斯》的Steam在線峰值一度突破5萬人,至今仍遠超「新黑曜石」時期所有作品的表現。即便2015年工作室重啟後推出多款備受期待的作品,也未能複製當年的成功。

「新黑曜石」作品Steam在線峰值統計

以下是黑曜石自2015年以來主要作品在Steam上的在線峰值人數:

2015年3月《永恆之柱》:41,906人

2018年5月《永恆之柱2:死火》:22,724人

2020年10月《天外世界》:20,349人

2022年9月《禁閉求生》:32,012人

2025年2月《宣誓》:19,198人

2025年7月《禁閉求生2》:49,836人

2025年10月《天外世界2》:16,949人

從數據軌跡可見,儘管《禁閉求生2》短暫回升至近5萬人,整體趨勢仍呈現「高開低走」。多部續作的在線峰值未超越初代作品,顯示玩家熱情逐漸減退。

這種「每況愈下」的表現,與《輻射:新維加斯》長期維持5萬+的在線峰值形成鮮明對比,成為「新黑曜石」時代最直觀的註腳。市場反應與玩家社群的評價,也反映出外界對其創意動能與開發實力的質疑。

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