國產類魂新作《紅色之魂》回應爭議
《紅色之魂》工作室回應「類魂遊戲泛濫」爭議:八年研發絕非跟風之作
面對近期關於「類魂遊戲是否過時」的熱議,《紅色之魂》開發團隊Parry Frames工作室正式作出回應,強調這款國產獨立遊戲是團隊歷時八年潛心打磨的成果,並非追逐潮流的跟風作品。

早於《黑神話:悟空》與《艾爾登法環》啟動開發計畫
工作室負責人指出,團隊自2018年起便以玩家身份投入《黑暗之魂》MOD製作,在接觸虛幻引擎免費資源後萌生開發原創遊戲的構想。此一時間點遠早於《黑神話:悟空》2020年首支PV發布以及《艾爾登法環》掀起全球熱潮之前,顯示《紅色之魂》的創作起源具有前瞻性與自主性。
儘管外界質疑類魂遊戲市場已趨飽和,但團隊透露,遊戲的核心劇情與關卡設計早在2023年即已完成,目前主要工作集中於系統優化。由於開發團隊僅有三人,且需適配多樣化的PC硬體環境,導致優化進度比預期延後長達18個月。

融合東方誌怪元素 創新「符咒系統」取代傳統法術
在玩法設計方面,《紅色之魂》保留經典類魂機制,同時融入大量東方神話與誌怪題材,打造獨特的敘事氛圍。遊戲中更以原創的「符咒系統」替代傳統法術架構,提供玩家更具策略性的戰鬥選擇,展現差異化設計理念。
定價68元首發優惠39元 Steam願望單已開放
遊戲定價為標準版68元人民幣,首發期間享優惠價39元,內容涵蓋超過20小時主線流程與8場特色Boss戰。工作室表示,此價格係根據三年實際研發成本精算而得,屬合理定位。
目前《紅色之魂》已於Steam平台開放願望單,預計於2025年第四季度釋出試玩Demo,正式版則規劃於2026年第一季度上市,值得喜愛硬核動作遊戲的玩家持續關注。

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