時代系統廢棄?《文明7》新玩法獨鍾一文明

遊戲資訊 2025-10-29 18

《文明7》測試新模式 回歸全程單一文明玩法

Firaxis工作室在最新發布的《文明7(Sid Meier's Civilization VII)》更新部落格中透露,開發團隊目前正在測試一種全新的遊戲模式,允許玩家在整局遊戲中持續使用同一個文明,而非像當前設計那樣,在每個時代更換不同的文明。

「時代系統」創新失利 玩家體驗割裂

過往《文明》系列作品皆採用「全程使用同一文明」的核心機制,但《文明7》推出時引入了名為「時代系統」的全新設計,強制玩家在三個不同時代中各選擇一個新文明進行遊戲。此舉原意是提升遊戲後期的參與感,解決系列長期存在的「滾雪球效應」——即遊戲中段便已決出勝負,導致後半段缺乏競爭張力。

玩家不買單 在線人數創新低

然而,這項被視為「重構核心玩法」的創新並未獲得玩家認可。實際反饋顯示,「時代系統」使遊戲節奏顯得生硬,且頻繁切換文明讓玩家對自身帝國的投入感大幅降低。許多玩家反映,這種設計破壞了《文明》系列標誌性的「權力幻想」體驗,使人難以建立對某個文明的情感連結。

回應社群壓力 Firaxis考慮回歸經典模式

隨著《文明7》同時在線人數持續低於《文明6》與《文明5》,Firaxis開始重新評估現行機制。此次測試中的新模式,正是對玩家訴求的直接回應。若測試順利,未來可能透過更新方式提供傳統玩法選項,讓玩家自行選擇是否啟用「跨時代延續同一文明」的經典模式。

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