省電還是保效能?PS5省電模式實測
數毛社實測PS5省電模式 為未來攜帶式PS6鋪路
近日,知名技術分析機構Digital Foundry(數毛社)針對PS5最新系統固件中推出的「省電模式」進行深入測試。研究指出,雖然此模式在現有主機平台上的實際應用場景有限,但其背後的技術架構,可能為索尼未來規劃中的便攜式PS6設備提供關鍵的前期驗證。
【網】數毛社實際測試PS5節能省電模式
測試團隊選用《惡魔之魂》與《往日不再》兩款支援省電模式的遊戲作為樣本,評估效能、畫質與功耗之間的平衡表現。
《惡魔之魂》:鎖30FPS大幅降低功耗
在《惡魔之魂》的測試中,啟用省電模式後,遊戲幀率被鎖定於30FPS(原為60FPS),渲染解析度維持1440p不變。此調整使主機整體功耗從原本的200W驟降至約90W,節能效果顯著。


《往日不再》:動態解析度調控應對複雜場景
《往日不再》則提供更多選擇彈性,玩家仍可切換性能模式(目標60FPS)或畫質模式(目標30FPS)。啟用省電模式後,系統會啟動動態解析度縮放機制,在高負載場景中幀率可能下滑至45FPS,並伴隨畫面像素化現象。儘管如此,功耗仍從峰值240W降至約110W。
技術意義大於當下實用性
儘管省電模式下的功耗(90–110W)遠高於現有攜帶裝置如Steam Deck或傳聞中的Switch 2(典型功耗僅10–15W),專家認為,這項功能的核心價值不在於節能本身,而是作為一種技術試驗平台。

索尼正透過此模式模擬未來可能採用的精簡硬體架構,包括模擬4核心CPU配置、降低記憶體頻寬分配,並更深度整合圖像升頻技術(如超解析度演算法)與動態解析度管理策略,以優化GPU資源運用。
為PS6攜帶機型奠定技術基礎
報告強調,PS5的省電模式實為一項重要的技術預研項目,讓索尼與開發者得以系統性探索:在極限能效限制下,如何最大程度保留遊戲畫質與操作流暢度——這正是下一代攜帶型遊戲設備研發的核心挑戰。

目前尚無法確認傳聞中的攜帶版PS6將採用獨立設備形態,或是類似Switch或Steam Deck的混合式設計。然而可以肯定的是,PS5在能效優化方面的技術累積,已為未來攜帶型主機的發展奠定了堅實基礎。

