EA宇宙作品共用世界觀 光榮銷量大增
各位網友,晚上好呀!又到了每天的「晚報」時間啦!今天「晚報」的主要內容有:
EA宇宙藏不住了!戰地、極品飛車、滑板同一世界觀
知名博主卡梅倫·利弗頓「@LevertonCameron」在社交平台發文證實,《極品飛車》與《滑板》系列其實共享同一個世界觀!他分享了一段遊戲畫面影片,指出自己駕車時發現多款遊戲中出現相同的虛構商店,例如「Double Dip Donuts」不僅出現在《極品飛車:不羈》與《戰地6》中,也在《滑板》系列的聖范特丹城市裡登場。
玩家發現《極品飛車》與《滑板》同世界觀
《極品飛車》《戰地》與《滑板》皆為藝電(EA)旗下作品,雖然目前《極品飛車》新作處於停擺狀態,但《戰地》與《滑板》均已推出或開發新作。這些遊戲不僅由同一發行商推出,部分開發團隊也有重疊。更值得注意的是,遊戲中的廣告與虛構品牌元素在不同作品間高度一致,顯示EA可能早已悄悄建構起一個共通的遊戲宇宙。

光榮特庫摩賺麻了!公司已上調盈利預測 遊戲銷量增長
光榮特庫摩控股宣布大幅上調2025財年上半年(4月至9月)的盈利預期。由於遊戲業務表現亮眼,包括經典作品持續熱銷,加上外包與廣告成本有效控制,公司預計普通利潤與淨利潤將實現雙倍成長,遠超原先目標。

此外,非遊戲業務的投資收益也成為重要動能。上一財年,公司透過策略性投資獲利約1.16億美元,顯著提升整體淨利。面對即將推出的《薩爾達無雙:封印戰記》《仁王3》《寶可夢Pokopia》等多款新作,光榮特庫摩雖尚未更新全年業績展望,主因全球經濟與金融市場仍存在不確定性。

《紅色警戒2》喜迎發售25週年:已成不可磨滅的經典!
《命令與征服:紅色警戒2》於2000年10月25日首次登陸Windows平台,迅速風靡全球,至今仍被視為即時戰略遊戲領域的巔峰之作。其資料片《命令與征服:尤里的復仇》則於2001年10月9日在北美發行。昨日正是該系列發售25週年的紀念日。

本作由Westwood Studios開發、EA Games發行,於2000年9月28日首度推出。遊戲以冷戰為背景,玩家可選擇盟軍或蘇聯陣營進行對抗,涵蓋基地建設、資源管理與戰術策略等豐富玩法。對許多玩家而言,這正是他們接觸電腦遊戲的啟蒙之作。

Xbox總裁否認取消《極限競速》 將給團隊更多打磨時間
針對坊間流傳《極限競速》正傳系列已被微軟雪藏的傳聞,Xbox工作室負責人菲爾·斯賓塞在接受Fami通專訪時明確否認,並說明此系列僅因公司資源有限,需優先支援較早發行的項目,因此調整開發優先級,並非「取消開發」。

儘管斯賓塞的回應讓《極限競速》粉絲稍感安心,但外界仍對微軟近期大規模裁員的舉措感到憂慮,擔心該系列開發團隊的未來發展。

《鬼影實錄:閾值》新實機預告:畫面粗糙 卻很真實
《鬼影實錄:閾值》正式公開全新實機預告片,此作為恐怖遊戲愛好者必關注的作品之一。預告於發行商DreadXP舉辦的2025年獨立恐怖遊戲發布會中亮相,採用偽紀錄片視角,呈現沉浸式恐怖解謎體驗。
《鬼影實錄:閾值》新實機預告
目前《鬼影實錄:閾值》尚未公布確切發售日期,官方僅表示預計於2026年推出,未來也將陸續公開更多登陸平台資訊,敬請期待後續消息。
