PS5 Pro《羊蹄山之魂》技術升級公開
《羊蹄山之魂》PS5 Pro 升級細節公開:光線追蹤與 PSSR 技術提升畫質表現
Sucker Punch 程序設計總監 Adrian Bentley 近日分享了《羊蹄山之魂》在 PS5 Pro 平台的技術升級內容,展現了開發團隊如何充分利用新硬體效能,在畫面品質與運行流暢度之間取得卓越平衡。

短距離實時光線追蹤全局光照 提升場景真實感
有別於僅追求炫目的鏡面反射效果,Sucker Punch 將重點放在每個場景的光影品質塑造。Adrian Bentley 在 PlayStation 官方部落格中指出,團隊結合了更自動化且高品質的烘焙光照模型與「短距離光線追蹤全局光照(RTGI)」技術,實現更具層次感的照明表現。
為支援此技術,開發組重新設計了網格串流傳輸系統,使引擎能動態解壓光追加速資料。得益於 PS5 Pro 光追硬體效率大幅提升,遊戲得以在維持 60 幀/每秒 的目標幀率下穩定啟用 RTGI,讓環境光線更加自然逼真。

採用 PSSR 動態解析度管線 強化細節重建能力
在影像品質方面,《羊蹄山之魂》全面導入以 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)為基礎的通用動態解析度管線。相較於過往使用的上採樣技術,PSSR 所需的創作提示更少,同時具備更高的重建精度。
透過保守光柵化等優化手段,即使在鏡頭快速移動時,也能清晰還原微小粒子、細緻植被與建築紋理,有效提升畫面細節表現力與動態穩定性,帶來更沉浸的視覺體驗。
高效能串流架構 實現快速載入與可靠跳轉
遊戲的載入機制經過精心設計,世界資料皆經預處理,確保每個位置或地形圖塊僅需少量 SSD 讀取操作,修補量極低。載入過程中,引擎優先取得首個可見幀所需的材質 Mipmap 與網格 LoD(細節層級),通常每個資源僅需一次讀取,後續資料則持續串流補齊。
Sucker Punch 在整個開發週期均使用最終發布版本的載入器進行建置與測試,確保快速旅行與啟動流程的穩定與高效,大幅減少等待時間,提升整體流暢度。

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