微軟要求Xbox利潤率超三成

遊戲資訊 2025-10-23 31

微軟遊戲部門面臨30%責任利潤率目標壓力

根據Jason Schreie的報導,知情人士指出,過去兩年間,微軟為其遊戲部門設立了一項全局性財務目標——實現30%的「責任利潤率」(accountability margins),此為微軟內部用以取代傳統「利潤率」(profit margins)的專有術語。為達成這一高標準,涵蓋數十個開發工作室的Xbox部門已採取多項措施,包括取消部分遊戲項目、提高產品定價以及裁員數千人。

新財務指標源自高層決策

消息來源表示,30%的責任利潤率遠高於遊戲行業的平均水準。過往Xbox部門並未被設定具體的財務績效門檻,管理層主要鼓勵團隊專注於開發高品質遊戲,無需過度考量盈利能力。然而,這項新目標是由微軟首席財務官Amy Hood於2023年秋季推動實施,標誌著公司對遊戲業務的經營策略發生重大轉變。

開發方向可能轉向低風險高回報項目

儘管並非每個遊戲項目都必須達到30%的利潤門檻,但許多Xbox開發團隊已被明確告知此一績效導向的新方針。知情人士透露,未來資源可能更傾向於支持製作成本較低或預期收益較高的作品,而高風險、創新型項目則可能面臨更多審查與限制。此外,長期虧損的Xbox硬體部門也將迎來結構性調整與戰略重估。

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