遊戲媒體大失血 兩年流失逾千記者
全球專業遊戲記者兩年減少四分之一 行業面臨轉型危機
根據Press Engine向VGC提供的數據顯示,過去兩年間,全球專業遊戲記者數量大幅縮減約25%。僅在過去12個月內,其數據庫中持續從事遊戲新聞報導的記者就減少了600多人,這些人員均來自全球主要媒體機構,且離職後未再加入其他媒體公司。前一年亦有相近規模的人才流失。

頭部遊戲媒體成人才流失重災區
Press Engine針對「一線媒體」(定義為擁有百萬以上受眾的專業遊戲網站或主流綜合平台)進行統計,發現絕大多數離職記者來自IGN、Polygon、Gamepot等知名遊戲媒體。若將業餘記者、兼職人員及自由撰稿人納入計算,自2023年10月以來,離開遊戲媒體行業的總人數已超過4000人。
多重因素導致內容創作者大量出走
此現象反映出遊戲內容創作領域正經歷嚴重人才流失。原因包括從業者主動轉行,以及自疫情以來多數主流遊戲媒體持續裁員。與遊戲產業類似,遊戲媒體在經歷疫情期間的短暫繁榮後,正遭遇市場動盪衝擊。過去一年中,IGN、Fandom、Gamer Network、Valent等機構皆相繼宣布裁員計畫。

算法變革與AI興起加劇經營壓力
Press Engine聯合創辦人加雷斯·威廉姆斯指出,行業資源日益集中於少數頂級遊戲作品,加劇了競爭壓力;同時,谷歌搜尋引擎算法更新也對流量與廣告收益造成負面影響。他向VGC表示:「多重因素共同導致遊戲新聞行業失去大量優秀人才。疫情帶來的虛假繁榮、內容同質化、廣告渠道分散、谷歌『有用內容更新』政策,以及AI內容摘要功能等,皆是當前困境的推手。」
專家呼籲轉型創新以應對危機
威廉姆斯建議:「由粉絲主導的媒體模式或許是出版商整合收入、保障員工發展的最簡路徑,但這僅是開始。在廣告攔截成為常態,遊戲即服務與社交媒體成為主流互動工具的今日,遊戲媒體必須進行深度轉型與創新。」
資深遊戲記者亞歷克斯·唐納森(《RPG Site》創辦人暨多家主流媒體特約撰稿人)認為,雖然谷歌政策變動確實構成重大衝擊,但讀者閱聽習慣的改變亦不可忽視。

他指出,部分裁員本可透過改善內部管理經營來避免,然而許多遊戲媒體在谷歌搜尋算法調整、AI摘要功能崛起,以及使用者轉向ChatGPT等多重打擊下難以招架。他預測,遊戲媒體行業的萎縮趨勢至少將持續一年,而目前的困境可能只是更大危機來臨的前兆。