叫好不叫座?《忍龍4》評好銷平

遊戲資訊 2025-10-22 33

《忍者龍劍傳4》發售後市場反應平淡 媒體好評難挽銷售頹勢

睽違近13年,《忍者龍劍傳4》終於正式推出,作為系列正統續作,本作承載著長期以來粉絲對系列重啟的殷切期盼。然而,儘管遊戲整體獲得媒體普遍正面評價,並在Steam平台拿下「特別好評」的玩家評價,實際市場表現卻未如預期熱絡。

根據統計,截至發稿當下,該作在Steam上的最高同時在線人數僅約1.1萬人,未能擠進平台熱門作品前列。即使考慮到遊戲同步登上Xbox Game Pass可能導致部分玩家選擇透過訂閱服務遊玩而影響Steam銷量,其商業表現仍顯疲軟——目前於Steam全球暢銷榜中僅排名第七,落後於《吸血鬼:避世血族2》《逃離鴨科夫》《戰地6》等同期上市的新作。

硬核玩法與創新不足 雙重因素限制擴散效應

遊戲熱度未達預期引發社群廣泛討論。有觀點指出,傳統硬核動作遊戲本身入門門檻較高,加上本作劇情表現中規中矩,難以吸引新一代玩家投入;另一方面,老玩家雖肯定其延續了系列一貫高強度、流暢且具深度的戰鬥體驗,但也坦言整體設計缺乏突破性創新,導致話題延燒程度有限,難以形成大規模社會討論。

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