B社開發者承認《星空》不敵《輻射》《老滾》

遊戲資訊 2025-10-22 36

《星空》未達經典系列水準?資深開發者坦言程序化生成限制探索樂趣

Bethesda資深開發者布魯斯·內斯米特近日在接受訪談時直言,《星空》在整體表現上尚未達到《輻射》與《上古卷軸》系列的水準。作為《上古卷軸4:湮沒》及《天際》的核心設計師,他對新作提出了深入觀察與批判。

內斯米特指出,遊戲大量依賴程序化生成技術,導致數千顆星球缺乏獨特性,地貌與任務設計高度重複,使玩家逐漸喪失探索動力。此外,太空環境因「空蕩本質」難以營造沉浸感,無法媲美《輻射》廢土世界或《上古卷軸》奇幻大陸那般豐富細膩的氛圍。

承認潛力猶存 B社正優化星際探索機制

儘管提出批評,內斯米特仍肯定《星空》的價值,認為若非出自Bethesda之手,其評價可能更低;即便如此,他仍將其定位為「還不錯的遊戲」。目前,Bethesda已公開回應部分玩家反饋,承認太空旅行體驗有待提升,開發團隊正專注改善星際探索的流暢性與內容深度。

玩家熱議不斷 品牌光環難掩期待落差

此番坦率言論引發社群廣泛討論。雖然《星空》憑藉Bethesda的品牌影響力獲得高度關注,但實際體驗未能完全兌現宣傳中的宏大願景。相較於《輻射》與《上古卷軸》累積多年的深厚底蘊,未來如何在程序生成與內容獨特性之間取得平衡,並強化太空探索的吸引力,已成為優化方向的關鍵焦點。

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