《忍者龍劍傳4》自研120幀引擎畫面流暢

遊戲資訊 2025-10-21 39

白金工作室釋出《忍者龍劍傳4》開發者部落格 揭露自研引擎與效能優化技術

近日,白金工作室公開了《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》的開發者部落格,深入介紹遊戲在技術優化與自研引擎上的創新應用,展現團隊對高流暢度與畫質表現的極致追求。

目標每秒120幀運行 提供三種效能模式供玩家選擇

開發團隊設定的核心目標是實現每秒120幀的穩定運行,意味著每一幀僅有8毫秒的處理時間。為兼顧不同玩家的需求,遊戲提供三種效能模式:

  • 120幀模式:專注於最高流暢度體驗
  • 幀率優先模式:平衡畫質與效能
  • 畫質優先模式:最大化視覺細節表現

玩家可根據主機性能與個人偏好自由切換,享受最佳化遊戲體驗。

先進渲染優化技術確保高效能與高畫質並存

為在高幀率下維持卓越圖形品質,開發團隊整合CPU與GPU協同優化策略,並採用多項關鍵渲染負載優化技術:

LOD(細節層次):依物體距離動態調整模型多邊形數量,提升渲染效率。

HLOD(分層細節層次):將遠景多個物件合併渲染,透過網格分組降低繪製指令負擔。

合併網格:於近景物件密集區域整合網格,有效減少渲染呼叫次數。

此外,團隊導入InstaLOD技術,在簡化模型多邊形的同時,完整保留UV貼圖與法線貼圖等關鍵3D資料,確保視覺品質不受影響,進一步強化整體畫面精緻度。

現已登陸PS5、Steam與Xbox Series X|S 「雙雄DLC」預計2026年初推出

《忍者龍劍傳4》目前已在PlayStation 5、Steam平台及Xbox Series X|S上架發售。官方也宣布,全新擴充內容「雙雄DLC」將於2026年初正式推出,屆時將帶來更多角色、關卡與挑戰,持續豐富遊戲體驗。

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