曝V社TPS新作《死鎖》八年開發

遊戲資訊 2025-10-21 30

Valve 八年磨一劍!《死鎖(Deadlocked)》成內部真正「親兒子」專案

根據知名數據挖掘者 Gabe 在接受俄媒 Tarven 專訪時透露,Valve 目前正將研發重心全力投入於一款全新的戰術競技 TPS 作品——《死鎖(Deadlocked)》。這款遊戲開發週期已長達八年,被內部視為「真正的親兒子」,顯示 Valve 對其寄予厚望。

《CS2》受《無畏契約》啟發?Gabe 揭露 Valve 真實態度

談及 Riot 的熱門射擊遊戲《無畏契約》,Gabe 表示,Valve 團隊確實有在體驗並密切關注該作的發展動向。他指出,《CS2》中部分介面設計(如商店 UI)可見受到《無畏契約》影響,反映 Valve 對市場趨勢保持觀察。但他強調,Valve 從不參與輿論炒作:「Riot 需要製造聲勢,而 Valve 只是安靜地做自己的事。」

《Dota2》與《CS2》皆非首選?《死鎖》才是當前最高優先級

針對長期以來關於《Dota2》與《CS2》何者為「親兒子」的爭議,Gabe 明確否認兩者地位,直言《死鎖》才是真正核心項目。他進一步爆料,曾主導《Dota2》平衡設計的關鍵人物 IceFrog 已轉入《死鎖》開發團隊,且該團隊與《Dota2》、《軍團要塞》等團隊存在大量人力重疊,更新節奏亦相互牽動。

瞄準十年以上生命力!Valve 對《死鎖》抱持長期願景

Gabe 強調,《死鎖》憑藉其獨特定位,在未來競技與電競領域具備極大潛力。Valve 的思考層面遠超短期回報,而是著眼於「十年、甚至二十年後玩家會如何遊玩」。他表示,Valve 愿意再花 1 至 2 年時間細心打磨此作,目標是打造一款能持續運營 10 到 20 年的經典級作品。

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