微軟收購後《決勝時刻》前景堪憂
格倫·斯科菲爾德憂心《決勝時刻》未來發展
近日,曾在Sledgehammer Games擔任《決勝時刻》項目負責人的格倫·斯科菲爾德,在亞洲科隆遊戲展的訪談中表達了對該系列在微軟完成收購後前景的深切擔憂。

作為經典遊戲《死亡空間》的創作者,斯科菲爾德在Sledgehammer Games期間主導開發了《決勝時刻:現代戰爭3》《決勝時刻:先進戰爭》以及《決勝時刻:二戰》等核心作品。他坦言,自己對《決勝時刻》的未來「十分擔憂」。
收購後激勵機制恐遭改變
斯科菲爾德以微軟旗下的《最後一戰》與《戰爭機器》為例,指出許多知名IP在被大型企業收購後逐漸淡出玩家視野。他認為,微軟收購動視暴雪後,《決勝時刻》開發團隊原有的獎金制度與激勵機制可能已被調整,這將嚴重影響開發人員的積極性與創造力。

品質下滑與人才流失成關鍵問題
自2018年離開公司以來,斯科菲爾德觀察到《決勝時刻》系列的整體品質明顯下滑。例如2023年推出的《現代戰爭3》,媒體評分僅有50分,引發廣泛討論。他也強調,核心人才的持續流失是導致創作水準下降的重要原因,包括他自己與聯合創始人邁克爾·康德雷等人相繼離職,對團隊產生深遠影響。


高價收購難掩玩家流失危機
2023年,微軟以690億美元巨資收購動視暴雪,正式取得《決勝時刻》系列所有權。儘管最新作《黑色行動6》在Xbox Game Pass平台上創下首發紀錄,但玩家流失速度卻比以往更快,顯示熱度難以持久。斯科菲爾德的擔憂,也反映了業界對於大型併購後創意自主性與長期發展的普遍疑慮。
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