《咚奇剛》轉戰Switch2原因曝光

遊戲資訊 2025-10-20 44

《咚奇剛 蕉力全開》為何放棄登陸Switch?開發團隊詳解技術限制與Switch2優勢

在先前的一次訪談中,《咚奇剛 蕉力全開》的開發團隊透露,本作最初確實是針對Nintendo Switch平台進行開發,但隨著技術評估的深入,團隊最終決定將目標平台轉移至Switch2。而在近期的另一次採訪中,製作成員進一步解釋了為何無法讓遊戲登上初代Switch。

Switch性能不足 難以維持穩定30FPS

根據開發團隊表示,《咚奇剛 蕉力全開》在Switch2上運行時,通常可達到每秒60幀的流暢表現。然而若回歸到初代Switch平台,即便將目標設為30FPS,實際開發過程中仍難以維持穩定的幀率。這不僅影響畫面流暢度,更直接衝擊遊戲的操作手感與響應速度。

聯合導演田中渉坦言:「我經常思考,我們是否真的能在初代Switch上實現這款遊戲。從程式設計的角度來看,Switch的記憶體容量相當有限,要將我們精心設計的廣闊關卡完整移植上去,實在非常困難。」

關卡結構未完成即發現開發瓶頸

值得注意的是,在早期於Switch平台上進行開發時,團隊甚至尚未完成關卡的下層結構設計。田中渉指出:「如果當時繼續沿著這個方向推進,恐怕整個項目將難以順利進行。」這顯示出性能限制已嚴重阻礙開發進度。

當時的原型版本雖與現今版本擁有相似的基本架構,但由於系統負荷過高,連基本的幀率都無法穩定維持,導致整體遊戲體驗與現行版本有著天壤之別。

Switch2帶來更多可能性:破壞效果、連鎖反應與視覺升級

相較之下,Switch2提供了更強大的硬體支援,讓開發團隊得以實現多項關鍵功能:

  • 穩定達成60FPS的流暢畫面更新率
  • 大幅增加場景中可破壞物件的數量,提升玩家互動樂趣
  • 輕鬆設計具備破壞連鎖反應的複雜關卡
  • 成功加入陰影特效等高階視覺元素

團隊成員表示:「總體而言,我們在Switch2上能做的事情更多了,開發過程也更加順暢。」

圖像變動強度成主要瓶頸 黃金湧現場景暴露出極限

開發期間曾出現大量黃金同時出現的場景,導致系統處理能力瞬間吃緊。然而問題並非單純來自物件數量,而是「圖像變化強度」所帶來的渲染壓力。這類動態密集的畫面讓Switch的GPU與記憶體負擔達到極限,令開發者驚訝於主機性能已被逼至邊緣。

當時連陰影效果能否順利呈現都尚屬未知,許多視覺細節必須暫緩或重新設計。團隊也承認,這些技術挑戰才剛開始解決,後續還需大量優化與調整。

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