《戰神5》總監籲3A大廠重視2A樂趣
《戰神:諸神黃昏》製作總監呼籲3A工作室投資小型項目以實現多元化發展
近日,《戰神:諸神黃昏》產品開發總監Morgan Juinio在接受外媒Game Developer專訪時表示,更多3A遊戲工作室與發行商應考慮投資低成本項目,推動產品組合的「多樣化」,並從長期戰略角度思考產業未來。

Juinio強調,提倡小型項目並非要取代《決勝時刻》或《戰神》這類高成本、高回報的重量級系列作品。這些3A大作仍具備強大的商業潛力。然而,她認為業界不論規模大小,都應主動規劃未來方向,而非僅對市場變化做出被動反應。

大型廠商可拓展至2A與獨立遊戲領域
她指出,由大型工作室支援的2A級或獨立遊戲蘊含巨大潛能。Juinio提到:「我確實認為,這些產業巨頭也有機會拓展業務,涉足2A級、1A級遊戲領域,甚至進入獨立遊戲市場。」
她進一步說明:「我們需要擺脫疫情期間及過後那種反應式的思維模式,真正去思考『我們想成為怎樣的公司?』『我們希望推出什麼樣的產品?』必須有計畫、主動地規劃實現目標的路徑。」

短週期精品遊戲成新趨勢
Juinio以《宇宙機器人》和《雙影奇境》為例,這兩款分別由索尼與EA發行的作品,雖出自大廠之手,卻跳脫傳統3A框架,採用較短的開發週期與較精簡的遊戲長度,展現出創新模式的成功可能性。
她觀察到:「我認為現在的玩家對精美的畫面、宏大的場景已經有些麻木,這些特質幾乎成了標準配備,不是嗎?」

她補充:「如果一款遊戲不好玩,哪怕畫面再精美也沒有意義。若缺乏足夠的吸引力,無法提供引人入勝的亮點,就難以與玩家建立情感共鳴。」
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