《戰地6》稱霸歐洲銷量榜首
《戰地6》創系列最佳開局,首週銷量突破700萬份領跑市場
《戰地6》自發售以來表現強勁,上市僅三天全球銷量即突破700萬份,創下該系列史上最成功的首发紀錄。儘管PC玩家遭遇部分技術問題,且升級系統引發爭議,但EA與戰地工作室已迅速回應並積極修復,整體玩家熱度持續高漲。
根據The Game Business發布的GSD報告顯示,在10月5日至12日統計週內,《戰地6》於歐洲、非洲及澳洲地區的實體與數位銷售總和中,同時登上銷量榜與營收榜冠軍,表現遠超前作《戰地5》,更首次在同期數據上超越《決勝時刻:黑色行動6》。
GSD權威數據揭曉:EA雙雄包辦排行榜前兩名
GSD隸屬於歐洲視訊遊戲協會(Video Games Europe),專責追蹤歐非澳地區的遊戲銷售動態。最新報告指出,本次《戰地6》不僅新上榜即奪冠,其首發銷量更是《戰地5》的四倍之多。
同屬EA的《EA SPORTS FC 26》緊接其後,位居銷量與營收雙榜第二名。PlayStation旗下作品《羊蹄山之魂》與《小小夢魘3》則分別位列第三與第四,展現跨平台競爭的多元格局。
《決勝時刻》因加入Xbox遊戲通行證影響初期銷售統計
The Game Business特別說明,去年《決勝時刻》系列首度於發售首日納入Xbox遊戲通行證(Game Pass),導致其實際消費收入與傳統銷售模式存在差異,因此不宜直接與未採用訂閱制的作品進行比較。
然而,隨著Xbox致力強化每月30美元「遊戲通行證終極版」的內容價值,將年度大作如《決勝時刻》新作同步上架已成趨勢,長期可能對買斷制遊戲造成衝擊。
《戰地6》商業表現亮眼,但面臨《黑色行動7》潛在挑戰
儘管《決勝時刻》擁有穩定的核心購買新玩家群,部分《戰地6》用戶也可能僅為過渡性購買,待《黑色行動7》推出後轉投陣營,使兩大IP的長期累積銷量仍存變數。
不過就目前而言,《戰地6》已在商業層面取得初步領先優勢,尤其在歐洲市場展現強大吸引力,成為近年來最具競爭力的軍事射擊大作之一。
任天堂實體銷量受限,數位數據未公開影響排名準確性
值得注意的是,由於任天堂未公開旗下作品的數位版銷售資料,當前統計僅包含實體出貨量。例如《超級瑪利歐銀河+超級瑪利歐銀河2》雖進入營收榜第五名,但實際收益可能更高,現有數據或未能完整反映真實情況。
歐洲地區GSD銷售Top 10完整名單公布
銷量榜Top 10(截至10月12日當周)
1. 《戰地6》(新上榜)
2. 《EA SPORTS FC 26》(-48%)
3. 《羊蹄山之魂》(-75%)
4. 《小小夢魘3》(新上榜)
5. 《碧血狂殺2》(-18%)
6. 《超級瑪利歐銀河+超級瑪利歐銀河2》(-65%)
7. 《俠盜獵車手5》(-11%)
8. 《NBA 2K26》(+25%)
9. 《數碼寶貝物語:時空異客》(-72%)
10. 《霍格華茲的傳承》(-62%)
營收榜Top 10(截至10月12日當周)
1. 《戰地6》(新上榜)
2. 《EA SPORTS FC 26》(-49%)
3. 《羊蹄山之魂》(-75%)
4. 《小小夢魘3》(新上榜)
5. 《超級瑪利歐銀河+超級瑪利歐銀河2》(-65%)
6. 《數碼寶貝物語:時空異客》(-75%)
7. 《NBA 2K26》(+13%)
8. 《瑪利歐賽車:世界》(Mario Kart World)(-3%)
9. 《無主之地4》(Borderlands 4)(-44%)
10. 《F1 25》(+9%)
