《戰地6》撤回征服模式變動

遊戲資訊 2025-10-18 20

各位網友,大家早上好!今日「早報」重點整理

歡迎收看每日遊戲早報,今天的主要內容涵蓋《戰地6》征服模式變更回歸、《ARC Raiders》在線人數創下新高、《無主之地4》裝備掉落機制說明與玩家抗議事件,以及前《戰神》工作室負責人對產業發展的呼籲。以下為詳細報導:

1.《戰地6》撤回征服模式兵力調整

本週初,DICE針對《戰地6》的征服模式進行了初始兵力值下調:部分地圖從原本統一的1000點降至900點,而「風暴行動」、「米拉克山谷」等特定地圖甚至調降至700點。官方當時表示此舉是為了讓戰局能以更自然的節奏結束。然而,這項變動引發大量玩家困惑與反彈。

面對社群強烈反饋,DICE已正式宣布將所有地圖的初始兵力值恢復至1000點,並強調團隊持續監測對戰數據,致力於維持合理的比賽節奏與體驗平衡。

2.《ARC Raiders》試玩版上線,在線峰值突破18.9萬

由Embark工作室開發的新作《ARC Raiders》近日推出「伺服器壓力測試」公開試玩版,目前已在Steam平台開放下載。此次測試主要目的為評估伺服器承載能力,結果表現遠超預期。

遊戲上線未滿24小時,同時在線人數即衝破189,000人大關,雖後續略回落至約169,000人,但隨著週末閒暇時間增加,有望再度刷新紀錄。如此驚人的參與熱潮,也顯示玩家對該作品的高度期待。

3.《無主之地4》確認傳奇裝備掉落率不受難度影響

針對近期關於《無主之地4》戰利品掉落機制的爭議,創意總監Graeme Timmins已出面澄清:遊戲中傳奇裝備的專屬掉落概率為固定設定,不會因遊戲難度或啟用「終極秘藏獵人模式」而改變。

此回應是在知名實況主Ki11er Six於X平台公開提問後所作出。Timmins明確指出,團隊設計初衷即是保持核心掉落機率穩定,確保遊戲公平性與可預測性。

4.前《戰神》工作室主管倡議遊戲產業多元化發展

曾於2025年6月前擔任聖塔莫尼卡工作室聯合負責人兼產品開發總監的Juinio,近日接受《Game Developer》專訪時指出,疫情後多數主流發行商過度集中資源投入3A級大作,壓縮了創新空間。

她強調,遊戲創作的核心在於創意與實驗精神,鼓勵業界投資成本較低卻具實驗性的項目,不僅有助於發現新玩法,也能為工作室帶來更具突破性的成果。

5.《無主之地4》玩家抗議傳奇裝備掉落於地圖外

儘管《無主之地4》主打豐富的戰利品系統,但近期大量玩家投訴獲得的傳奇裝備經常掉落在場景邊界之外或隱形牆後方,導致無法拾取,嚴重影響遊戲體驗。

此問題自遊戲發售以來便時有所聞,但在本週推出終局內容更新、「壓迫者」作為最終首領登場後,情況急劇惡化,引發社群集體向Gearbox表達不滿,呼籲盡速修復相關Bug。

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