任天堂前高管道出最爛教育遊戲

遊戲資訊 2025-10-17 33

《小金剛算數》:任天堂教育遊戲的失敗嘗試與歷史轉折

1980年代,任天堂美國分公司正處於創業初期,NES(紅白機)的推出對這家新公司而言是一場關鍵的市場探索。然而,一款名為《小金剛算數》(Donkey Kong Jr. Math)的遊戲卻打亂了原有的主機發展規劃。這款遊戲最早於1983年在日本發行,隨後在1985年隨著NES登陸北美市場,成為任天堂教育類遊戲系列的首部作品。

寓教於樂的初衷與市場的殘酷回應

《小金剛算數》最初秉持「寓教於樂」的理念,希望透過遊戲幫助兒童學習基礎數學。然而,現實卻遠不如預期。遊戲上市後銷量極度低迷,玩家與評論界反應冷淡,口碑崩盤,最終導致整個教育遊戲系列的開發計畫被迫中止。

根據當時《Computer Entertainer》通訊的報導,《小金剛算數》在發售不久後便悄然從市場下架,並於1988年中與其他部分NES初代遊戲一同停產,正式退出歷史舞台。

高層親述:史上最糟糕的作品

曾任任天堂美國銷售副總裁的Bruce Lowry在接受Time Extension專訪時直言不諱地表示:「那絕對是我們經手過最糟糕的一款遊戲,沒有之一。」他進一步指出,在NES首年推出的眾多產品中,《小金剛算數》的銷售表現墊底,甚至稱得上是公司歷史上最失敗的作品。

他回憶道:「遊戲玩法非常簡單——玩家操控角色盪過去取得一個數字,再回來組合另一個數字。我們當時天真地認為孩子們會喜歡這種學習方式,但現實是,就算免費送人也沒人願意要。」

從失敗到經典:歷史的逆轉

儘管當年慘遭滑鐵盧,《小金剛算數》如今已被收錄進「任天堂經典遊戲」系列,並成功登陸Switch與Switch 2平台,讓新一代玩家得以一窺這段特殊的歷史。

值得一提的是,《大金剛》系列後來迎來了全面逆襲。自《超級大金剛》起,主角從原本的反派形象轉變為正面英雄,並在Switch 2平台上憑藉《咚奇剛 蕉力全開》再度成為遊戲界的經典之作,與當年《小金剛算數》的命運形成強烈對比。

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