《寶可夢》導演權力更迭?增田順一主導
《寶可夢》系列驚爆內部檔案外洩 增田順一因專制管理卸任主線總監
近期,《寶可夢》系列爆出大規模內部資料外洩事件,不僅即將推出的《寶可夢傳說 Z-A》ROM遭提前釋出,更令人震驚的是,第十世代全新作品《寶可夢:風/浪》的開發文件與Game Freak內部管理資料也同時曝光,揭開了這個長達二十多年的開發體系背後的深層問題。
增田順一掌權25年 管理風格被指高度集權
根據泄露的Centro Leaks文件顯示,自1999年《寶可夢:紅寶石/藍寶石》起擔任主線總監的增田順一,長期實行「高度集權」的管理模式。遊戲的核心設計、開發規劃、人事安排乃至宣傳策略幾乎皆由其一人主導。此模式雖在《黑/白》與《X/Y》時期創下銷售巔峰,但也逐漸導致團隊運作失衡。
文件指出,該體制引發了人員冗餘、嫡系優待等組織問題,並使遊戲設計方向從原本以玩法為核心,轉向以市場營銷為優先考量,影響了系列創新動能。
與杉森建激烈衝突 成職務異動關鍵導火線
泄露資料進一步揭露,增田順一與系列角色設計師杉森建在《X/Y》開發期間曾爆發嚴重爭執,雙方在美術風格與系統設計上意見分歧,最終成為增田被解除主線總監職務的直接原因。
此後,增田順一轉而負責《Let's Go!皮卡丘/伊布》等重製作品,不再主導任何全新主線遊戲的開發,標誌著其對主系列影響力的終結。
大森滋接任未能改革 開發體系迎來全面重組
接任主線總監的大森滋雖一度被視為改革希望,但據文件顯示,他並未從根本上改變原有的開發結構。隨著大森滋於2024年也正式卸任,這個延續長達26年的傳統開發模式正進入全面重組階段。
第十世代《寶可夢:風/浪》曝光 系列或迎重大變革
同期流出的《寶可夢:風/浪》開發計畫顯示,新作將以印尼群島為靈感舞台,引入開放世界、水下探索與MMO元素,展現出前所未有的設計野心。這或許預示著《寶可夢》系列即將告別過去的開發框架,邁向更具創新性與互動性的全新時代。
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