Steam類魂遊戲十年飆升4100%
亞太地區成類魂遊戲核心市場 十年間Steam新作激增41倍
根據數據分析機構Video Game Insights(VGI)最新報告顯示,亞太地區已成為類魂遊戲的核心市場。自2015年以來,Steam平台上標記為「類魂」(Souls-like)的遊戲發行數量暴增4100%,相當於原來的41.2倍,展現出該類型遊戲在全球範圍內的強勁成長動能。

2024年類魂新作達高峰 中國與美國玩家為主力消費群體
僅在2024年一年內,Steam平台便上架了371款被開發者或玩家歸類為「類魂」的新作,相比之下,2015年全年此類遊戲僅有9款,凸顯過去十年間該類型的爆炸性成長。tech4gamers進一步分析指出,中國與美國玩家已成為推動此風潮的主要消費力量。
值得一提的是,《黑神話:悟空》問世後迅速躍升為近十年來Steam平台上銷量最高的類魂作品,不僅展現中國開發團隊的實力,也反映亞太市場對高難度動作遊戲的高度接受度與熱情。

市場趨於飽和 2025年新作數量回落至207款
儘管類魂遊戲仍在市場中佔據重要地位,但隨著《影之刃零》等硬派動作遊戲的回歸,以及玩家口味多元化,類魂遊戲的增長勢頭開始放緩。2025年類魂新作數量已回落至207款,較2024年的高峰明顯下降,顯示市場飽和度正逐步趨於緩和。
業界觀察認為,未來類魂遊戲將更注重創新與差異化設計,以維持玩家興趣並開拓新的成長空間。
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