中國遊戲喚醒韓國?總統:非成癮物

遊戲資訊 2025-10-15 64

韓國總統李在明:推動遊戲產業發展,打造世界第三大遊戲強國

根據韓媒報導,韓國總統李在明今日出席以「成為世界第三大遊戲強國」為主題的「K-遊戲現場座談會」,明確提出政府目標是將韓國建設為全球領先的文化產業強國。他在致辭中強調,遊戲不應被視為成癮物質,而是文化創意產業中至關重要的一環。

批評過往政策,呼籲轉向扶持策略

此次座談會集結了Nexon、Krafton、Netmarble、NCSoft等韓國主要遊戲企業代表。李在明對過去政府曾將遊戲列為「四大成癮」之一的管制政策提出嚴厲批評,指出:「當時採取的是壓制而非扶持的態度,這可能導致韓國遊戲產業從原本領先中國的地位,迅速被反超。」他強調,現今必須扭轉思維,以積極政策支持產業創新與國際競爭力提升。

肯定遊戲經濟價值,重視青年就業與勞動權益

針對長期存在的遊戲「成癮」爭議,李在明表示不能因局部問題否定整體產業價值。他特別提到《絕地求生》(PUBG)的成功案例:「據悉該遊戲去年銷售額高達2.7兆韓元,儘管直接從業人數僅數百人,但其創造的國家財富極為可觀。」他進一步指出,在資源有限、依賴出口的韓國,遊戲出口堪稱「最有價值的出口項目」之一。

同時,總統也強調應保障遊戲開發者與相關從業人員的勞動權益與福利制度,鼓勵產業朝永續與人性化方向發展。

寄語業界:以文化自豪感推動創新

座談會尾聲,李在明向與會代表表達期許:「希望大家懷抱作為韓國文化產業核心的自豪感,以勇氣與熱情持續奮鬥。」此番言論展現政府對遊戲產業的高度重視,也預示未來將有更多政策資源投入,助力韓國躋身全球前三大的遊戲強國之列。

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