次世代主機性能差距再現?PS6恐遜於下代Xbox
PlayStation 6 硬體規格基本定案,效能與功耗表現曝光
根據 NeoGAF 論壇上知名消息來源 KeplerL2 的最新披露,索尼下一代主機 PlayStation 6 的硬體架構已基本確定。雖然先前曾有傳聞指出其採用的 AMD Orion 晶片在 CPU 表現上可能落後於微軟下一代 Xbox 所使用的 Magnus 晶片,且部分合作技術尚處於模擬階段,但目前資訊顯示,PS6 的規格將進入最終定型階段。

Orion 晶片功耗優化顯著,CPU 與 GPU 規格曝光
據悉,PlayStation 6 將搭載由 AMD 開發的 Orion 處理器,在功耗控制方面表現出色,預計整機功耗約為 160 瓦,相較於 PS5 Pro 的 200–240 瓦有明顯改善。該晶片整合了 8 個 Zen 6C 核心與 2 個 Zen 6 低功耗核心,其中 7 個 Zen 6C 核心將開放給遊戲開發者使用,剩餘 1 個作為系統後台運作備用。
GPU 部分則配備 54 個 RDNA 5 計算單元,運作頻率介於 2.6–3.0GHz 之間,浮點運算性能預估可達 34–40 TFLOPS,相較於現行 PS5 及 PS5 Pro 具備顯著提升。

支援 GDDR7 記憶體,頻寬表現亮眼
PlayStation 6 將搭載 160 位元的 GDDR7 記憶體總線,資料傳輸速率可達 32 GT/s,理論峰值頻寬高達 640 GB/s,有效支援更高解析度與更複雜的材質串流需求,為次世代遊戲體驗奠定基礎。
對比下代 Xbox:Magnus 晶片效能更強但功耗更高
相較之下,微軟下一代 Xbox 主機所採用的 Magnus 晶片同樣基於 8 核 Zen 6C 架構,共享 12MB L3 快取。其圖形核心整合 68 個 RDNA 5 計算單元,並配備 24MB L2 快取,約為現款 Xbox Series X 的五倍容量。記憶體配置方面,將採用 192 位元總線,容量可能從 24GB 至 48GB 不等。
儘管 Magnus 在整體效能上預計領先 PS6 約 30–35%,但其功耗也相應增加約 70%。這意味著微軟在追求極致效能的同時,需面對更高的散熱與能源消耗挑戰。

雙方預計 2027 年同步推出新主機
目前消息指出,微軟正積極推動下一代 Xbox 於 2027 年問世,而索尼若無重大變動,亦計畫於同年推出 PlayStation 6。兩大廠商在硬體策略上的差異——索尼側重能效平衡,微軟則追求頂尖性能——勢必將影響未來主機市場的競爭格局。