《羊蹄山》首月玩家少25%
《羊蹄山之魂》首月玩家數較前作減少25% 市場表現引發討論
近日,前暴雪製作人Grummz在X平台發文指出,根據其掌握的數據顯示,《羊蹄山之魂》首個月的玩家數量相比《對馬島之魂》同期下降約25%。儘管該作品已成功收回開發成本,總收入約達1.3億美元,但以3A級遊戲的標準來看,其商業表現只能算中規中矩,難稱大獲成功。

玩家熱議續作表現與未來發展
消息曝光後,引發社群廣泛討論。有玩家表示,《對馬島之魂》擁有強大的長尾銷售效應,相信隨著未來持續推出新活動內容,《羊蹄山之魂》仍有望延續良好勢頭。然而也有聲音質疑:「作為一款備受好評作品的續作,玩家數下滑25%是否合理?」此問題成為評論區焦點之一。


消息來源與創作方向遭質疑
部分網友亦對Grummz所披露數據的來源提出懷疑,認為缺乏官方佐證。此外,考慮到Grummz過往言論立場及其粉絲群體傾向,不少評論認為,若開發團隊選擇直接製作《對馬島之魂》正統續作,並維持男性主角設定,或許能取得更佳的市場反響。

首周銷量突破160萬份 分析師看好後續表現
值得一提的是,Alinea Analytics機構分析師Rhys Elliott透露,《羊蹄山之魂》上市首週全球銷量已超過160萬套,顯示遊戲仍具備相當的市場吸引力。此數據也為後續銷售走勢帶來一定樂觀預期。


整體而言,《羊蹄山之魂》雖未複製前作的熱潮,但已站穩商業基礎。未來能否透過內容更新扭轉聲量,值得持續關注。
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