《鬼武者:劍之道》拒絕類魂追求流暢體驗

遊戲資訊 2025-10-14 41

《鬼武者 剑之道》強調與「類魂」遊戲的差異 主打可及性與完整體驗

在近期接受外媒TheGamer訪問時,《鬼武者 剑之道》開發團隊明確闡述了本作與傳統「類魂」遊戲之間的核心區別。面對一位資深類魂玩家提出的疑問,兩位主創坦率分享了他們的設計哲學與開發理念。

降低門檻 讓多數玩家都能通關

開發團隊表示:「考慮到現代遊戲開發的高昂成本,我們更希望打造一款大多數玩家都能完整通關的作品。」他們強調,目標是讓所有願意投入時間的玩家都能體驗到完整的劇情與內容。雖然遊戲仍具備一定挑戰性,但難度曲線經過精心調整,旨在維持玩家「下一次就能成功」的正向動機。

20至30小時流程長度 源自內容自然平衡

針對遊戲預計20至30小時的流程長度,主創解釋:「這個時長並非刻意規劃,而是隨著內容發展自然形成的結果。」他們認為,當前的篇幅恰如其分地匹配了遊戲的整體規模,在內容密度與玩家體驗之間取得了良好平衡,避免過於冗長或倉促收尾。

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