深井涼介談職業繪畫真相

遊戲資訊 2025-10-11 54

日本知名繪師深井涼介談如何成為職業畫師:夢想背後的現實與挑戰

近日,日本知名繪師深井涼介(@fpworks)於個人X平台發表長文,回應多年來年輕人常問的「該如何成為繪師」一題,引發業界及有志從事插畫工作者的熱烈討論。他曾參與《蔚藍檔案》、《碧藍航線》、《假面騎士ZERO-ONE》等作品,並負責彩虹社與青桐高中VTuber角色設計,以及多款角色模型創作,風格深受粉絲喜愛。

繪師不是理想化的自由職業

深井涼介直言,許多人對「繪師」這份職業存在誤解,認為只要會畫畫、喜歡被稱讚、不想上班,就能靠創作維生。但他強調,職業繪師並非僅能畫自己喜歡的東西,還必須面對客戶需求、截稿壓力、反覆修改與溝通協調等現實層面。

喜歡被誇 vs. 喜歡以畫畫為職業

他指出,「喜歡畫畫被稱讚」與「以畫畫為職業」是兩條截然不同的道路。若只追求在社群平台上獲得按讚與關注,可能導致作品雖有人氣卻缺乏業界認可;反之,若想以此謀生,則需具備專業能力與抗壓性,接受不感興趣的題材,甚至處理合約、報稅、催款等事務。

工具不是阻礙,關鍵在於創作動機

針對「沒有繪圖板就不能開始畫」的說法,深井表示自己雖重視設備,但更看重創作者的心態:究竟是「沒工具就無法創作」,還是「即使用紙筆也能享受繪畫」?這兩種思維將引導出完全不同的發展路徑。

低價急件可透過溝通與策略避免

對於業內常見的「明天就要、一張一千日圓」類型委託,深井認為這類情況其實可以透過談判技巧、自我行銷與明確定位來減少。「不是隨便畫喜歡的東西就能賺錢」,這句話不僅指技術門檻,也包含商業意識與個人品牌經營的重要性。

原創角色也有商業考量

有粉絲以為他的原創角色皆為純粹自我表達,他澄清:即使是個人創作,也會思考「如何發布才能吸引目光」、「設計上如何打動特定受眾」、「是否具備商品化潛力」。要讓角色能推出模型、被看見、被喜愛,都需要策略布局。

多位插畫師共鳴:現實遠比想像艱難

多位現役插畫師也加入討論,分享真實工作狀況:

  • 畫喜歡的題材不一定能賺錢
  • 必須接不感興趣的案子才能維持收入
  • 自由接案不代表自由,反而要自己當老闆處理所有行政事務
  • 社群上的光鮮形象,背後往往是努力與焦慮交織而成

給年輕創作者的建議:夢想要搭配規劃

面對網友坦承「想法太過夢幻」,深井鼓勵道:「夢想很棒,請繼續努力!但除了畫畫本身,也要思考你想在哪個領域發展、希望賺多少收入、想以什麼方式被大眾看見。有了方向,創作才會更踏實,也更能享受其中。」

結語:四件事不可能同時成立

這場討論最終凝聚出一句廣泛共鳴的結論:「喜歡的事、被誇獎的事、能賺錢的事、又不用上班的事——這四者幾乎不可能同時存在。」成為職業繪師是一條需要熱情、毅力與全方位能力的道路,唯有认清現實,才能走得長遠。

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