《寂靜嶺F》製作人專訪—花與內臟交織的日式恐怖

遊戲資訊 2025-10-11 47

寂靜嶺f》製作人岡本基專訪:重返日式恐怖根源的黑暗詩篇

日本知名媒體Fami通近日對即將推出的《寂靜嶺f(SILENT HILL f)》製作人岡本基進行了深度訪談,從「重啟與回歸」、「花與內臟」、「豔麗與恐怖、虛與實」三大面向,深入剖析這部融合和風美學與心理恐懼的獨特作品。內容涉及劇情核心理念與創作思維,若擔心劇透請謹慎閱讀。

重啟與回歸:以昭和日本為舞台的日式恐怖重生

——沒想到還能玩到充滿日式恐怖(J Horror)元素的《寂靜嶺》系列新作。

岡本:確實如此。《寂靜嶺》原本是由日本開發的心理恐怖遊戲,雖在視覺與場景上融入西方元素,但其精神內核一直承襲著J Horror的傳統。然而隨著系列發展,這種日式特有的壓抑、幽玄與集體創傷感逐漸淡化……

——而《寂靜嶺f》則是明確地回歸J Horror本質。

岡本:正是如此。我們認為若只是懷舊複製過去的成功模式,終將淪為陳腔濫調。因此在決定重啟時,團隊提出了一個大膽構想:「不如徹底打造成純粹的日式恐怖風格」。於是我們注入了全新的「和風血液」,並將舞台設定於1920年代昭和初期的日本。

作為外傳性質的作品,《f》擁有更大的創作自由度。我們希望透過這個機會,不僅向全球玩家展現不同面貌的《寂靜嶺》,更進一步拓展其世界觀邊界。

為了忠實呈現時代氛圍,開發團隊NeoBards投入大量心力考證昭和時期的生活細節,從建築樣式、服裝設計到日常用品皆力求真實。此外,負責CG製作的「白組」也提供了豐富的歷史資料,連當時的洗衣機與汽車型號都精確再現,大幅提升整體沉浸感。

花與內臟:kera與龍騎士07共創的「因美麗而可憎」視覺哲學

——角色與怪物的造型極具張力,特別是異形般的生物設計令人印象深刻。

岡本:怪物並非單純嚇人的存在,而是主角內心創傷與社會壓抑的具象化表現。每隻怪物都有其象徵意義,尤其人偶的出現往往承載深層隱喻。

我們每兩週與藝術家kera先生、作家龍騎士07以及NeoBards團隊開會,共同討論世界觀與設計方向。kera不僅完美詮釋「精神外顯」的概念,更提出許多突破性的視覺構想。

其中最具代表性的便是「花與內臟並置」的意象——一種「因美麗而可憎」的審美衝突。這不僅呼應亞洲恐怖片中常見的殘酷美學,也成為《f》最震撼人心的視覺標誌之一。

kera提出的「臉部剝落」概念更是點睛之筆:當角色的面容如面具般被撕下,露出血肉模糊的斷面,既帶來強烈視覺衝擊,也深化了「表裡不一」、「身份瓦解」的主題。

這種設計讓玩家在驚懼之餘,也能自行解讀背後的隱喻,建構屬於自己的理解。

豔麗與恐怖,虛與實:竜騎士07打造的混沌敘事結構

——《f》的世界觀呈現出鏡像般的虛實交錯感,心理恐懼與超自然神秘各佔一半,令人難以判斷真實與幻象。

岡本:沒錯。相較於《寂靜嶺2》完全聚焦於主角詹姆斯的心理投射,《f》採取更模糊的敘事策略:雛子的精神創傷究竟是現實?還是某種超自然力量的作用?我們刻意保持「未言明」的狀態,讓兩者交融共生。

從海外玩家的角度來看,我們極致還原的昭和初期日本,本身就可能像一個異界。正因如此,這個世界更容易被接受為「寂靜嶺式」的異常空間——追求真實的極致,反而催生出非現實。

竜騎士07老師在撰寫劇本時掌握了絕佳平衡。他過去的作品常帶有明確解答,但在《f》中卻選擇留白,鼓勵玩家主動探索與詮釋。

——首周目結局極具衝擊性,令人迫不及待想進入二周目挖掘真相。

岡本:我們在首周目通關後公開所有其他結局的達成條件。這項決定經過長時間討論,最終目的是讓玩家能在二周目驗證假設,例如「如果不使用那個道具會怎樣?」

這種多層次敘事與周目變化的設計,正是竜騎士07故事魅力的體現。我們也致力將其自然融入《寂靜嶺》的世界框架之中。

——玩家在正反概念交織中辨識虛實的過程,極具參與感與思考深度。

岡本:《f》是一部極具挑戰性的作品,但所有創新手法皆緊扣核心概念——漂亮卻血腥,柔美卻殘酷。內臟與花朵共存的違和感,透過優秀團隊的努力,貫穿全作且毫無突兀。

這是一場關於美與痛、真實與幻影、個人與時代的激烈碰撞。我們誠摯邀請玩家親身體驗這部前所未有的《寂靜嶺》之作。

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