《光與影》總監:淡看獎項,沉迷《Megabonk》
《光與影:33號遠征隊》成年度遊戲黑馬 總監談成功背後的初心
毫無疑問,2025年殺出的黑馬遊戲《光與影:33號遠征隊》已成為年底各大年度遊戲獎項的熱門候選之一。然而,開發商Sandfall Interactive的總監紀堯姆·布羅什強調,獲獎從來不是他們的首要目標。

在接受PCGN專訪時,布羅什深入分享了《光與影:33號遠征隊》為何被視為超越預期的成功之作。他坦言:「年度遊戲並非我們追逐的目標;它應該是用心打造優質作品後自然產生的副產品,而不是創作的初衷。」
他進一步表示:「我們早已達成了遠超最初設想的成就。來自全球玩家的許多溫暖留言讓我們深受感動——有人說這款遊戲改變了他們的人生,幫助他們度過了人生低潮。這種情感上的連結,正是我們最珍視的回饋。」

以情感連結為核心 開發團隊滿足於玩家共鳴
布羅什透露,製作遊戲的初衷,是希望與玩家建立真實的情感橋樑。「對我個人而言,能透過作品觸動人心,就是最大的成功。《光與影:33號遠征隊》做到了這一點,因此任何獎項對我們來說都只是額外的小驚喜。」
儘管競爭激烈,他仍保持開放態度:「2025年有太多傑出作品,無論最終是否獲獎,都不會影響我們的喜悅與成就感。」

2025強作雲集 總監笑稱最愛竟是《Megabonk》
回顧2025年的遊戲盛況,布羅什也認同這是精彩紛呈的一年。包括《空洞騎士:絲之歌》、《死亡擱淺2》、《哈迪斯2》、《寂靜嶺f》以及《羊蹄山之魂》等大作皆備受矚目。
然而,當被問及個人最喜愛的作品時,他卻半開玩笑地選擇了一款意想不到的遊戲——《Megabonk》。


「我不知道自己是不是已經上癮了,但我真的在《Megabonk》上花了太多時間,」布羅什笑著說。「它已經完全融入我的生活,誰來救救我啊!」
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