《GTA6》定價百美元恐虧損

遊戲資訊 2025-10-10 199

《GTA6》定價過高恐反噬收益 MIDiA研究:69.99美元為最佳價格點

自《GTA6》預告公開以來,市場對其定價的討論持續發酵,不少玩家擔憂這款萬眾期待的作品可能將售價推升至100美元。然而,根據MIDiA Research最新發布的研究報告指出,若R星將《GTA6》定價過高,非但無法增加收入,反而可能導致整體收益下滑。

近年來,部分3A大作已率先將售價提升至80美元以上,引發業界對遊戲定價結構變革的關注。此前更有分析師預測,《GTA6》售價可能高達100美元,並估計其生命週期總收入有望突破100億美元,加上《GTA Online》每年可帶來約5億美元的持續收益。

高價策略未必等於高收益 研究揭「價格臨界點」效應

MIDiA Research數據主管兼報告聯合作者Perry Gresham強調,他們的研究結果顯示,若《GTA6》維持在69.99美元的標準定價,實際收入將高於定價100美元的情境。「過高的價格會讓開發商錯失大量潛在買家,最終得不償失。」

他進一步說明,當產品定價低於最佳區間時,提高價格確實有助於提升總收入;但一旦超越消費者願意支付的「臨界點」,銷量將急劇下滑,即使單價提高,也難以彌補流失的購買人數。

消費者意願調查出爐 定價越高購買意願越低

該研究採用Gabor-Granger定價分析法,並針對超過2000名美國消費者進行問卷調查,結果顯示:若《GTA6》定價為49.99美元,高達79%的潛在玩家表示「肯定會買」或「可能會買」;但若價格上調至149.99美元,僅有16%的受訪者願意購入。

69.99美元最有利營收 預計可創造16億美元收入

研究進一步估算,若《GTA6》以69.99美元定價上市,預計將吸引約8.6%的美國成年人購買,相當於約2290萬份銷量,總收入可達16億美元。相較之下,100美元以上的定價雖看似單筆收益更高,但因大幅壓縮購買族群,反而不利整體回報。

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