實體版PS5遊戲盈利貢獻僅3%

遊戲資訊 2025-09-17 3

實體遊戲僅佔索尼PlayStation收入3%?數據背後的真相解析

根據最新企業報告顯示,在索尼PlayStation最近一個財年約315億美元的總收入中,來自PS5與PS4實體版遊戲的銷售僅貢獻了約9.45億美元,佔比僅為3%。此消息引發玩家廣泛討論,但實際情況可能並非表面看來那麼簡單。

記賬方式影響數據解讀

行業分析師丹尼爾·艾哈邁德指出,該3%的比例存在一定程度的誤導性。關鍵原因在於索尼的會計處理方式:對於第一方開發的實體遊戲,公司將全部銷售收入入帳;但針對第三方廠商的實體遊戲,則僅將較低比例的授權分成計入收入。

相比之下,無論是第一方還是第三方的數位版遊戲及其附加內容(如DLC、季票等),索尼均以全額銷售價格計入營收。這意味著數位銷售對總收入的貢獻被大幅放大。

利潤率與收入結構的矛盾

值得注意的是,雖然數位遊戲收入以全額入帳,但其中大部分實際上需支付給遊戲開發商或發行商。這種會計方法雖使索尼的總收入數字看起來更高,卻也導致其毛利率顯得異常,進而影響外界對其業務結構的理解。

因此,僅憑「實體遊戲佔比3%」這一數據,難以真實反映實體市場的實際規模與重要性。

實體遊戲仍具一定市場份額

若從銷量角度觀察,實體遊戲的影響力仍不容忽視。根據艾哈邁德提供的資料,在截至3月31日的過去12個月中,PlayStation平台的實體遊戲銷量約達7300萬套,佔整體遊戲銷量的24%。這顯示儘管趨勢持續下滑,實體介質依然擁有穩固的用戶基礎。

PS6設計傳聞反映產業轉變

近期關於下一代主機PS6的傳聞進一步印證了這一趨勢。有消息指出,索尼正考慮為PS6配備可拆卸式光碟機,讓消費者依個人需求選擇是否安裝。此設計不僅有助於降低主機基本售價,也體現出索尼對數位化未來的明確佈局。

点赞0
《忍者龍劍傳4》雙主角設計圖曝光
« 上一篇 2025-09-17
《生化危機9》Switch2版支援光追與DLSS
下一篇 » 2025-09-17