《吸血鬼倖存者》開發者談「發行後應持續支持」

遊戲資訊 2025-09-16 4

Luca Galante談論理想發行商的角色與poncle的願景

以《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)掀起「吸血鬼like」風潮的開發商poncle,其創辦人Luca Galante在接受海外媒體GamesRadar+訪問時,談及他對遊戲發行商角色的看法。

Galante表示,遊戲發行後仍需持續支持玩家群體,他強調「遊戲一旦發售,就會有粉絲,無論規模大小,都應受到公平對待」。他批評部分發行商僅以盈利為目的,剝削開發者與玩家,導致遊戲陷入「永遠未完成的搶先體驗」或「發售後被遺棄」的命運。

poncle的發行理念

poncle不僅是遊戲開發商,同時也於2024年正式成立發行部門。Galante最初以個人身份開發遊戲,現今團隊已擴展至25人以上。該公司以2022年10月推出的《吸血鬼幸存者》聞名。

與傳統發行商不同,poncle不追求IP掌控,而是致力於幫助更多開發者實現創作夢想。其發行品牌「poncle presents」已推出多款作品,包括Doonutsaur開發的回合制類Roguelike打磚塊遊戲《殺死磚男》(Kill the Brickman),以及Nao Games開發的激烈鍵盤動作遊戲《狂戰赴死》(Berserk or Die)。

理想與現實的平衡

Galante直言「有很多不稱職的發行商」,他認為發行商的首要任務是協助「製作真正的遊戲」,並理解「不是所有作品都能成為熱門遊戲」。他強調發售後的持續支持至關重要,並表示發行商不應只扮演商業角色,而應成為連結開發者與玩家的橋樑。

儘管這種想法可能顯得理想主義,但poncle正以實際行動實踐其願景,持續推動獨立遊戲的發展與創新。

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