《絲之歌》難度爭議再起!玩家呼籲取消BOSS雙倍傷害

遊戲資訊 2025-09-15 1

《空洞騎士:絲之歌》玩家社群對Boss「兩點接觸傷害」機制爭議不斷

此前,Team Cherry 针对《空洞骑士:丝之歌(Hollow Knight: Silksong)》大量玩家對遊戲難度的反饋,發布了首個更新補丁,對部分挑戰內容進行了調整,以提升新手玩家的體驗。

Reddit 玩家呼籲取消Boss「兩點接觸傷害」機制

然而,玩家社群中關於遊戲難度的討論並未平息。近日,Reddit 上一則呼籲官方取消Boss「兩點接觸傷害」機制的帖子,再次引發了廣泛爭議。

該帖子提出,當敵人處於被擊暈狀態時,不應在玩家接觸時造成兩點傷害。發帖玩家認為:「既然此時敵人已經無法主動攻擊,僅用1點傷害作為警示已經足夠,雙倍傷害並不合理。」

玩家意見分歧,部分支持調整機制以降低整體難度

部分玩家對此表示支持,認為兩點接觸傷害並非完全不可接受,但需要更合理的設計,而非簡單套用到所有角色上。也有玩家坦言自己並未明顯感受到該機制帶來的困擾,但同樣不反對將其刪除或調整,以降低整體難度。

你是否也受到此機制影響?歡迎留言分享看法

這一機制是否也曾讓你感到困擾?你如何看待遊戲中的「接觸傷害」設定?歡迎在評論區分享你的看法。

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