《吸血鬼倖存者》創辦人:打造真誠遊戲 不只是生意

遊戲資訊 2025-09-14 3

吸血鬼倖存者背後的Poncle:從一人團隊到獨立遊戲發行新勢力

《吸血鬼倖存者》的開發商Poncle最初僅由創始人盧卡·加蘭特一人獨撐,他全心投入這款夢幻之作的開發。遊戲爆紅後,Poncle擴展為正式團隊,並設立發行部門Poncle Presents,致力於支持更多獨立遊戲。

加蘭特對發行商責任的看法

在接受訪問時,加蘭特談及對遊戲發行商的觀察與理念:“我見過太多只想靠平台賺錢的發行商。他們推出未完成的作品,對遊戲發售後的支援漠不關心。”他強調,優秀的發行商應該專注於打造高品質遊戲,並在發售後持續提供支援。

“發行商的核心責任是幫助開發者實現願景,而不是為了利益扭曲初衷。”他補充道,無論遊戲規模大小,都應該受到同等重視。

Poncle Presents已發行作品

截至目前,Poncle Presents已發行兩款遊戲:

  • Kill the Brickman(Doonutsaur開發):一款融合roguelike元素的打磚塊遊戲,售價5美元。
  • 狂怯生死(Nao Games推出):一款2D動作遊戲,提供可選“砸鍵盤”操控模式,售價4美元。

雖然這兩款遊戲在Steam上評價良好,但尚未達到《吸血鬼倖存者》的熱度。

支持小型開發者,回饋獨立遊戲生態

加蘭特偏好低價、精簡的遊戲,並希望與小型開發團隊合作。他表示:“我們尋找那些保持透明、樂於與玩家互動,並對開發充滿熱情的開發者。”

此外,Poncle與Outersloth和Pocketpair等公司有過交流,儘管運作規模不同,但目標一致:為其他獨立開發者提供資金與資源支持。

傳遞成功經驗,回饋遊戲社群

“我們能成功,很大程度是靠運氣,”加蘭特坦言,“但我們也從中學到許多經驗,希望能分享給其他開發者。”透過Poncle Presents,他希望將這份好運延續,推動更多優秀獨立遊戲的誕生。

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