《絲之歌》死亡懲罰遭批背離類銀河惡魔城理念

遊戲資訊 2025-09-09 6

《空洞騎士:絲之歌》規模擴大引發設計爭議

《空洞騎士:絲之歌》延續前作風格,並大幅擴展地圖規模與內容量,提升玩家探索自由度。然而,部分設計引發玩家爭議,特別是「二格傷害」機制與冗長的平台跳躍關卡,讓部分玩家感到不適。

念珠經濟系統遭批評

近日,外媒 Gamerant 對遊戲中的「念珠」經濟系統提出批評,指出其獲取效率過低,對缺乏耐心的玩家極不友善。遊戲中雖可零星獲得念珠,但分佈稀疏且往往需要長途跋涉,尤其在前期,念珠獲取困難卻消耗迅速,形成明顯矛盾。

若玩家頻繁遭遇飛行類敵人,死亡風險將大幅提升。一旦在偏遠地區攜帶大量念珠時死亡,將面臨嚴重損失,只能通過商人將念珠串成串,以降低死亡懲罰。

死亡懲罰與探索精神的矛盾

有評論指出,類魂風格的死亡懲罰與類銀河戰士惡魔城遊戲的探索本質存在衝突。儘管後期可能有更高效的念珠獲取方式,但目前該設計在一定程度上抑制了探索積極性。玩家往往因擔心損失而不敢盡情冒險,這與該類型遊戲鼓勵探索的特點顯得格格不入。

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