《忍者龍劍傳4》核心開發交由白金工作室

遊戲資訊 2025-09-08 6

《忍者龍劍傳4》核心開發由白金工作室主導

根據Eurogamer最新報導,《忍者龍劍傳4》的核心開發工作已全面交由白金工作室負責,Team Ninja則透過每日接收開發版本進行即時反饋與策略調整,雙方形成緊密合作模式。

深度合作源自長期願景與Xbox平台支持

Team Ninja製作人平山正和表示,這次深度合作源於雙方長期以來的合作願景,以及Xbox平台的強力支持,為項目的順利啟動與目標達成提供了堅實保障。他特別指出,選擇白金工作室是因為其在《尼爾:機械紀元》與《獵天使魔女》中展現出的卓越開發能力。

疫情影響下仍保持高效進度

該項目從概念孵化到全流程製作歷時數年,即使在疫情期間仍維持高效開發進度,展現出雙方團隊的高度專業與協作精神。

創新機制提升戰鬥深度與直覺操作

《忍者龍劍傳4》在保留系列經典線性關卡設計的基礎上,新增了「血鴉」形態與無縫武器切換等創新機制,既深化戰鬥策略性,也確保操作直覺性。

通過大規模測試與數據分析優化遊戲體驗

為平衡挑戰性與趣味性,開發團隊進行了大規模內部測試,並結合Xbox Game Studios提供的用戶行為數據,對武器性能、BOSS戰難度與核心戰鬥邏輯進行精準調整。

強調操作掌控感與沉浸式戰鬥體驗

製作團隊始終秉持「在緊張對抗中維持操作掌控感」的設計理念,致力於讓玩家在延續系列標誌性攻防節奏的同時,獲得更具沉浸感的深度戰鬥體驗。

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