遊戲業面臨危機:淪為高收入族群娛樂工具!
遊戲主機市場轉型:高收入群體的專屬娛樂
根據Circana分析師馬特·皮斯卡特拉的研究報告,從2022年至2025年7月,年收入超過10萬美元的家庭在遊戲主機消費群體中的比例從36%顯著上升至43%,而年收入低於5萬美元的家庭比例則由31%下降至28%。這顯示遊戲主機正逐漸成為高收入家庭的專屬娛樂設備。
年輕用戶流失:主機市場的隱憂
值得注意的是,過去三年內,18-24歲年齡段在主機購買者中的比例從10%急劇下降至3%。這種用戶結構的變化引起行業觀察者的擔憂,認為可能對主機平台商造成長期影響。GamesIndustry報導中引述卡普空總裁的觀點指出,PS5的高定價策略已經對《怪物獵人》等經典IP的用戶擴展造成明顯阻礙。
代際斷層風險:青少年轉向PC與移動平台
分析師羅布·費伊進一步警示,如果青少年群體持續轉向PC與移動平台,這種消費習慣將在成年後延續,最終可能導致主機行業面臨“代際斷層”危機。當前數據已顯示出這種結構性風險——年輕用戶基礎的持續萎縮,讓主機市場的未來增長動能受到質疑。
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