遊俠早報:《堡壘之夜》排名模式或迎革新 貝塞斯達前高管批XGP
各位網友,大家早上好啊!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:《堡壘之夜》排名模式或迎重大革新;貝塞斯達前高管批評XGP商業模式;《戰地6》或將回歸泥垢積累系統等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧!
1.《堡壘之夜》排名模式或迎重大革新
知名《堡壘之夜》社區爆料人HYPEX發布的新情報顯示,排名模式將迎來重大升級。雖然未透露具體細節,但HYPEX暗示開發中「排名2.0」版本。使用「2.0」這一表述意味著競技模式的改動規模可觀,可能涉及匹配機制革新、新增段位等多項調整。目前尚未公布改版的具體上線時間。
2.貝塞斯達前高管批評XGP商業模式
貝塞斯達前出版主管皮特·海恩斯近日公開批評Xbox Game Pass等訂閱服務,認為其商業模式正對遊戲開發者和發行商造成有害壓力。在接受DBLTAP採訪時,海恩斯指出訂閱服務存在「短視決策」問題:「如果無法平衡平台運營者與內容提供者的需求——沒有內容支撐的訂閱服務毫無價值——就會產生嚴重問題。」他強調XGP等平台必須合理補償開發者,認可創作價值。
3.《戰地6》或將回歸泥垢積累系統
據流出的《戰地6》開發版本視頻顯示,遊戲將回歸武器泥垢積累系統——這一曾在《戰地1》和《戰地5》中出現,但未在此前測試版呈現的細節功能。由Reddit用戶Ter-Lee-Comedy發布的「戰地實驗室」開發版本實機畫面,展現了製作組對真實感的極致追求。
4.傳聞《堡壘之夜》將與《寂靜嶺》聯動
知名爆料人Wensoing在推特透露《寂靜嶺》將「很快」登陸《堡壘之夜》。雖然未明確消息來源,但指出線人曾準確泄露第三、四季的多個細節。考慮到《寂靜嶺f》將於9月25日發售,此時聯動符合商業邏輯。這款經典恐怖系列新作已獲得大量媒體關注,藉助《堡壘之夜》的巨大流量將進一步擴大宣傳覆蓋面。
5.暴雪鬆口考慮為《暗黑破壞神4》添加裝備篩選功能
暴雪在最新一期YouTube問答影片中透露,正在「討論」為《暗黑破壞神4》添加裝備篩選系統(loot filter)。直播服務設計總監Dan Tanguay坦言:「我們確實聽到了玩家的反饋。在重做裝備系統前,我們已實施了近乎『智慧過濾』的方案,但目前已達到該方案的極限。」儘管這並非正式確認,但標誌著官方態度的重大轉變——此前暴雪始終以經濟平衡為由拒絕該功能,僅在今年初表示「不排除可能性」。