貝塞斯達前高管批評XGP商業模式:未公平回報開發者
前貝塞斯達高管批評Xbox Game Pass訂閱模式對開發者不利
近日,貝塞斯達前出版主管皮特·海恩斯公開批評Xbox Game Pass(XGP)等遊戲訂閱服務的商業模式,認為這種模式正對遊戲開發者和發行商帶來有害壓力。作為業界資深人士,他的言論反映了遊戲界對訂閱制分發模式的普遍擔憂,尤其是微軟在XGP上採取的激進內容策略。
海恩斯的背景與觀察
皮特·海恩斯於1999年加入貝塞斯達,當時該公司尚未因3D沙盒RPG而聞名。他擔任全球市場與傳播高級副總裁,與托德·霍華德共同成為21世紀初公司的核心人物。在微軟收購母公司ZeniMax兩年半後,海恩斯於2023年11月宣布退休,這段經歷讓他得以近距離觀察微軟的運營模式。
對訂閱服務的批評與呼籲
在接受DBLTAP訪問時,海恩斯指出訂閱服務存在「短視決策」問題。他強調,如果無法在平台運營者與內容提供者之間取得平衡,就會產生嚴重問題,畢竟沒有內容支撐的訂閱服務毫無價值。他進一步呼籲XGP等平台必須合理補償開發者,並認可創作的價值。
財務目標與創作者回報的平衡
海恩斯表示,若不能在財務目標與創作者回報之間取得平衡,訂閱服務最終將失去其意義。許多開發者感覺被現行商業模式擠壓,因為生態系統未能「合理評估和獎勵他們的創作」。雖然他並未直接點名,但其觀點與前PlayStation高管肖恩·萊登所提出的「奴隸工資」論形成呼應。
索尼與微軟的策略差異
儘管XGP被普遍認為為微軟帶來盈利,且近期收購工作室的行為部分旨在擴充第一方內容庫(以避免額外授權費用),但索尼則顯得更為謹慎。這家日本公司始終拒絕讓第一方作品在PS Plus上首發,並反覆強調不會採用這種模式。
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