《心之眼》暴雷後發行公司重估第三方發行業務
IO Interactive對第三方發行業務的未來產生疑問
由於旗下發行的《心之眼》(Minds Eye)遭遇災難性首發,IO Interactive對其第三方發行業務的未來產生了質疑。這款曾被吹捧為《GTA》潛在競品的遊戲,如今卻讓IOI Partners——IO Interactive於2024年成立的對外發行業務部門——陷入存續危機。
拓展發行業務的計劃受挫
IOI Partners本是《殺手》系列開發商為拓展發行業務、支持其他工作室而設立的平台。其首發項目《心之眼》由蘇格蘭工作室Build a Rocket Boy開發,前GTA核心成員Leslie Benzies領銜製作,宣傳時標榜為"具有服務型遊戲潛力的科幻射擊大作",被寄予厚望。
遊戲發售後遭遇口碑滑鐵盧
然而遊戲在6月發售後遭遇口碑滑鐵盧,媒體批評其故事平庸、流程過短且技術問題突出,成為本世代評分最低的遊戲之一。IO Interactive首席執行官哈坎·阿布拉克在接受IGN訪問時坦言,市場反響"確實嚴峻",完全超出雙方預期。
重新評估第三方發行業務
儘管阿布拉克稱讚了開發團隊的創造力,但對IOI Partners的未來態度曖昧:"IO Interactive將專注於內部遊戲發行。IOI Partners尚未定論。"此言暗示公司正在重新評估第三方發行業務——遊戲發行本就成本高昂,此次失敗可能造成重大財務損失。
不過阿布拉克的表態並未完全否定該部門存續的可能性。IOI Partners或許會調整策略,轉向發行小型獨立遊戲以降低風險。此類成功案例近年確有先例:2024年5月,由遊戲部落客Dunkey發行的《動物井》(Animal Well)就獲得了媒體與玩家的雙重認可。
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