索尼計劃再受挫!《Fairgame$》創意總監中途離職
索尼實時服務遊戲戰略再受挫
索尼的實時服務遊戲戰略再遭重創,Haven Studios旗下正在開發的射擊遊戲《Fairgame$》在研發中期失去了創意總監。這款命運多舛的作品在開發過程中已經面臨諸多困境,而隨著索尼PlayStation實時服務計劃持續偏離原定軌道,《Fairgame$》仍然存在大量未解之謎。
雄心勃勃的實時服務計劃屢遭挫折
繼《絕地潛兵2》取得巨大成功後,索尼曾雄心勃勃地宣布要在2026年前推出10款實時服務遊戲。然而,該計劃在實施過程中屢遭挫折:多人射擊遊戲《星鳴特攻》不僅遭遇銷量滑鐵盧,更導致遊戲與工作室雙雙關停;如今壞消息再度降臨——射擊遊戲《Fairgame$》開發團隊又失去一名核心成員。
創意總監離職加劇開發困境
創意總監丹尼爾·德拉波羅近日在LinkedIn宣布已離開Haven Studios,並確認加入華納兄弟遊戲蒙特利爾工作室擔任同等職位。對索尼而言,這位核心成員的離去不僅衝擊其實時服務戰略,更令《Fairgame$》本已坎坷的開發雪上加霜。該作自2023年PlayStation發布會亮相後始終未披露詳細玩法信息。
高層離職與玩家反饋不佳
這並非首個開發期間離職的高管——去年五月Haven Studios負責人婕德·雷蒙德已宣告離開。據傳《Fairgame$》曾向少數玩家秘密發放封閉測試版本,但反饋並不理想:玩家形容其前alpha版本操作生硬、完成度低,遊戲機制試圖融合《堡壘之夜》等提取類射擊與大逃殺元素卻顯割裂。
實時服務計畫面臨多重壓力
儘管《絕地潛兵2》通過持續更新與聯動維持成功態勢,索尼實時服務計畫仍面臨重重壓力:據傳多家工作室項目已被取消,包括頑皮狗《最後生還者》多人模式;《命運2》最新資料片“命運邊緣”首發玩家參與度未達預期;Bungie另一作品《馬拉松》則因爭議不斷最終延期至2026年。
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