小島秀夫對《死亡擱淺2》建模仍不滿 欲打造更真實新作

遊戲資訊 2025-09-01 8

《死亡擱淺2:冥灘之上》模型技術再升級 小島秀夫追求極致真實

死亡擱淺2:冥灘之上(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)》與前作相比,角色模型技術已有顯著提升。然而,製作人小島秀夫仍表示,這尚未達到他心中百分之百的滿意標準。作為一名完美主義者,他對於藝術與真實感的追求從未停歇。

真人臉模技術提升 面部細節逼真還原

該系列作品中的角色多數直接採用現實演員的臉模建模,少數則由電影導演提供模型並由演員完成動作捕捉。這種方式使得玩家能夠透過與現實人物的對比,直觀感受到遊戲建模的精細程度,尤其是面部表情與肌肉運動的自然呈現。

小島秀夫:《死亡擱淺2》仍未達理想境界

在利雅得舉辦的「新全球體育大會」上,小島秀夫與導演尼古拉斯·溫丁·雷弗恩探討了名人臉模掃描技術在遊戲中的應用。小島秀夫表示:“我真的很想讓他們在我的遊戲中看起來非常自然。在《死亡擱淺》中我已經盡力了,但仍覺得沒有達到我理想中的水平。”他進一步說明,在《死亡擱淺2》中,團隊“真的想專注於讓他們盡可能逼真地活起來。”

AI技術助陣 提升動作自然度

為了實現更自然的表現,小島秀夫透露:“我們對演員進行了掃描,並建立了一個由AI機器學習驅動的綁定系統。我們花費大量時間,不僅將他們數位化,更確保他們的動作呈現出自然的類比感。”雖然《死亡擱淺2》因畫面表現備受讚譽,但小島秀夫仍堅持自己的標準:“回頭看《死亡擱淺2》,我覺得還可以。但在我的下一個項目中,我希望能讓它們更加真實。”

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