遊戲大師的人生哲學:現實藝術的思辨
小島秀夫分享創作靈感來源:跨領域學習是關鍵
根據《滾石》雜誌報導,在近期的一場小組討論中,著名遊戲製作人小島秀夫談及了自己的創作習慣。他透露,自己並非熱衷於大量體驗遊戲,而是更傾向於透過電影、閱讀、參觀博物館與會見他人等方式來獲取靈感。
不侷限於遊戲領域,拓展視野才能創新
“我不怎麼玩遊戲。我更喜歡看電影、讀書、認識新朋友、參觀博物館。”小島秀夫解釋道,他強調創意不應直接從遊戲中複製。他以動畫大師押井守與大友克洋為例,指出他們之所以成功,是因為吸收了歐洲電影的元素,並將其融入動畫創作中,從而形成了獨特風格。
鼓勵年輕人接觸多元藝術,激發創意
小島認為,年輕一代熱衷遊戲是一件好事,但他也呼籲大家拓展視野,積極接觸其他形式的藝術。“我希望大家能感受並欣賞藝術,將這些體驗內化成自己的創作養分,進而打造出創新的遊戲作品。”他表示,遊戲創作者應當突破固有思維,從現實世界中汲取靈感,這才是遊戲創作的核心價值。
跳脫框架思考,靈感來自生活與文化
談及遊戲開發時,小島秀夫坦言,由於遊戲需要投入大量時間,他每年可能只會體驗一款遊戲,而且僅是淺嘗即止。“但我必須跳脫遊戲這個圈子去思考,遊戲之外的世界對我來說更重要,我需要將這些元素帶入作品之中。”
小島秀夫的代表作如《合金裝備》系列與《死亡擱淺》,皆以創新敘事、獨特玩法與深刻主題聞名。從他的分享中可見,他的創意多來自於跨領域的學習與交流,這些經驗為遊戲開發注入了全新活力。
啟發未來遊戲創作者
對於有志於遊戲開發的年輕人來說,小島秀夫的經驗提醒我們,遊戲創作不應侷限於遊戲本身,而是要從更廣闊的世界中挖掘靈感,透過跨領域學習與文化融合,推動遊戲產業持續創新與發展。
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