前《勇者鬥惡龍》製作人坦言:因SE策略過度保守而離職

遊戲資訊 2025-08-21 5

前《勇者斗恶龙》制作人市村龙太郎談離開Square Enix原因

前《勇者斗恶龙》系列制作人市村龙太郎近日透露,他離開Square Enix(SE)的主要原因是公司過於傾向開發“安全”的遊戲項目。

SE戰略方向影響其獨立決定

在最新一期《ReHacQ》節目中,市村表示,雖然他早有獨立發展的打算,但SE的戰略方向加速了他的這一決定。他指出,近年來SE更傾向於推進風險較低的項目,這與他追求創新的理念產生分歧。

《勇者斗恶龙》早期的創新精神

市村回顧了《勇者斗恶龙》系列早期的開發歷程,強調當時的作品充滿創新活力。例如,《勇者斗恶龙2》首次引入三人小隊機制,《勇者斗恶龙3》推出職業系統,《勇者斗恶龙4》則實現了AI操控隊友作戰。他認為,正是這些創新推動了系列持續發展。

對部分衍生作品的批評

市村也對部分《勇者斗恶龙》衍生作品提出批評,特別是《勇者斗恶龙:創世小玩家》一類遊戲。他指出,當《勇者斗恶龙》在海外市場的表現未達預期時,SE轉而模仿其他熱門遊戲,試圖打造“必然成功”的作品,這種做法近乎“抄襲”。

肯定SE在創新上的努力

儘管對SE當前策略有所不認同,市村也肯定了公司在推出獨特作品方面的嘗試,例如《魔咒之地》。他認為,雖然這類遊戲的市場營銷或許不夠充分,但SE仍在努力拓展遊戲類型的多樣性。

遊戲產業追求“安全”開發的趨勢

市村的觀點反映出當前大型遊戲公司普遍追求“安全”開發的趨勢,這種策略在一定程度上限制了創新的空間。雖然他不完全認同SE的商業決策,但其對行業現狀的批評仍引發了廣泛討論。

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