《影之刃零》RTX光追演示重塑經典龐鎮場景
Gamescom 2025:NVIDIA展示多款支持RTX技術遊戲實機試玩
8月19日,於德國科隆舉辦的Gamescom 2025活動中,NVIDIA帶來了多款支援RTX技術的遊戲實機試玩體驗。現場媒體親身體驗了《影之刃零》、《生化危機:安魂曲》、《無主之地4》、《黑色國度》、《CINDER CITY》(原名Project LLL)以及《虛實萬象》等多款重磅遊戲。
這些遊戲皆支援NVIDIA DLSS 4多幀生成技術,不僅大幅提升遊戲效能,同時也讓玩家享受更頂級的視覺體驗。
《影之刃零》首次展示DLSS 4與光追技術實機體驗
在本次試玩中,《影之刃零》首次展示了啟用NVIDIA DLSS 4與光線追蹤技術的實機Demo。開發團隊重新詮釋了系列作中經典場景——龐鎮,藉由掃描中國多個古鎮所得的高精度3D模型,打造出細節豐富、陰森詭譎且永遠籠罩在細雨中的真實世界。
NVIDIA DLSS 4與光線追蹤技術的應用,不僅讓龐鎮栩栩如生,同時也確保遊戲流暢運行,帶來沉浸式的視覺饗宴。
重返經典場景:龐鎮的再現
龐鎮作為《影之刃》系列的起源地,在本次Demo中再度成為焦點。十五年前,《雨血》首次描繪了這座充滿陰謀的城鎮,而如今,《影之刃零》以全新技術重塑這個經典場景。
從酒館內部到街道場景,每一個細節都經過精心打造,展現出系列粉絲熟悉的世界觀與氛圍。
全新敵人登場,戰鬥體驗升級
除了場景再現,《影之刃零》也在Demo中展示了全新的敵人設計,包括雙頭刀鬼差、火槍鬼差,以及精英敵人雙鉤鬼差。
在RTX光追技術的加持下,場景中的物件皆可被破壞,主角魂的反擊與處決動作流暢自然,空中飛濺的雨水、地面上的倒影、光影變化與濕潤石板路面的質感,皆呈現出極致的細節。
技術突破,國產遊戲邁向國際
本次《影之刃零》的Demo不僅展現了技術上的突破,更代表國產遊戲在3A級製作上的全新成就。透過先進的RTX技術,遊戲在國際舞台上贏得了更多關注與期待。
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